06.07.2024

Что такое интерфейс подключения: Интерфейсы подключения: внутренние, внешние, переферия

Содержание

Внешние интерфейсы компьютера для подключения устройств

Не все устройства, которые нам нужны уже подключены к компьютеру в его корпусе. Существует ряд устройств, которые нужно подключать во время работы или добавлять для расширения функциональности, без многих из них работа с компьютером невозможна. К таким устройствам относятся USB флешки, принтеры, мышки, клавиатуры, внешние жесткие диски, колонки и многое другое. Все это подключается через интерфейсы подключения устройств компьютеру.

Внешние порты — представляют собой интерфейс или точку взаимодействия между компьютером и другим периферийным устройством. Основное предназначение таких портов — обеспечение места подключения кабеля устройства для передачи и получения данных от центрального процессора. В этой статье мы рассмотрим какими бывают внешние порты компьютера, а также рассмотрим основные порты и их предназначение.

ports

Содержание статьи:

Что такое порты компьютера?

Внешние разъемы компьютера еще называют коммуникационными портами, так как они отвечают за связь между компьютером и периферийными устройствами. Как правило, основа порта размещается на материнской плате.

Все внешние интерфейсы компьютера делятся на два вида, в зависимости от их вида и протокола, используемого для связи с центральным процессором. Это последовательные и параллельные порты.

Последовательный (serial) порт — это интерфейс, через который устройства могут быть подключены с использованием последовательного протокола. Этот протокол позволяет передавать один бит данных за один раз по одной линии. Наиболее распространенный тип последовательного порта — D-sub, который позволяет передавать сигналы RS-232.

Параллельный порт работает немного по-другому, обмен данными между периферийным устройством осуществляется параллельно с помощью нескольких линий связи. Большинство портов для современных устройств — параллельны. Дальше мы рассмотрим более подробно каждый тип внешних интерфейсов компьютера, а также их предназначение.

Ввод и общие порты

В современных компьютерах последовательные порты практически уже не используются они были вытеснены более современными параллельными портами, которые имеют лучшую производительность работы. Но на многих материнских платах все еще есть разъемы для этих интерфейсов. Это сделано для совместимости со старыми устройствами, такими как мыши и клавиатуры.

PS/2

Разъем PS/2 был разработан корпорацией IBM для подключения мыши и клавиатуры. Он начал использоваться начиная с устройства персонального компьютера IBM/2. От имени этого компьютера и было образовано имя порта. Интерфейс имеет специальную маркировку — фиолетовый для клавиатуры и зеленый для мыши.

myce-ps2-port

Как вы можете видеть, это разъем на шесть контактов, вот его схема:

ps2-pinout

Даже несмотря на то что цоколи и раскладка контактов для мыши и клавиатуры одинаковы, компьютер не обнаружит устройство, если вы подключите его не в тот разъем. Как я уже говорил, на данный момент PS/2 уже вытеснен другой технологией. Теперь подключение к компьютеру периферийных устройств чаще всего выполняется по USB.

Последовательный порт (Serial Port)

Несмотря на то, что последовательными портами называется целая группа портов, включая PS/2, есть еще одно значение у этого термина. Он используется для обозначения интерфейса совместимого со стандартом RS-232. К таким интерфейсам относятся DB-25 и DE-9.

DB-25 — это вариант разъема D-Sub изначально разработанный в качестве основного порта для соединения по протоколу RS-232. Но большинство устройств используют не все контакты.

2_parallel_port

Затем был разработан DE-9, который работал по тому же протоколу, а DB-25 стал использоваться чаще для подключения принтера вместо параллельного порта. Сейчас DE-9 — это основной последовательный порт, работающий по протоколу RS-232. Его также называют COM портом. Этот разъем все еще иногда применяется для подключения мыши, клавиатуры, модемов, ИБЛ и других устройств, работающих по этому протоколу.

pl699828-port_powered_serial_isolator_rs_232_to_rs_232_mini_size

 

Сейчас интерфейсы подключения устройств компьютеру DB-25 и DE-9 применяются все реже, потому что их вытесняет USB и другие порты.

Параллельный порт Centronics или 36-pin порт

Порт Centronics или 36-pin был разработан для связи компьютера и принтера по параллельному протоколу. Он имеет 36 контактов и перед началом широкого применения USB был достаточно популярен.

centronics-36f

Аудиопорты

Аудио порты используются для подключения акустических систем и других устройств вывода звука к компьютеру. Звуковые сигналы могут передаваться в аналоговой или в цифровой форме, в зависимости от используемого разъема.

Разъем 3,5 мм

Этот порт наиболее часто используется для подключения наушников или устройств с поддержкой объемного звучания. Разъем состоит из шести гнезд и есть на любом компьютере для вывода аудио, а также подключения микрофона.

Гнезда имеют такую цветовую маркировку:

surround-sound-ports-300x217

S/PDIF / TOSLINK

Цифровой интерфейс передачи аудио от Sony / Phillips используется в различных устройствах воспроизведения. Его можно использовать для коаксиального RCA аудиокабеля и оптоволоконного TOSLINK.

slot_sound_digital

Большинство домашних компьютеров содержат этот интерфейс подключения через TOSLINK (Toshiba Link). Такой порт может поддерживать 7.1-канальный объемный звук с помощью только одного кабеля.

Видео интерфейсы

Порт VGA

Этот порт есть в большинстве компьютеров. Он размещен на видеокарте и предназначен для подключения экранов, проекторов и телевизоров высокой четкости. Это порт типа D-Sub разъем, состоящий из 15 контактов, размещенных в три ряда. Разъем называется  DE-15.

Порт VGA — это основной интерфейс для связи между компьютерами и более старыми  ЭЛТ-мониторами. Современные ЖЖ-дисплеи и светодиодные мониторы поддерживают VGA, но качество изображения снижается до разрешения 648×480.

11901

В связи с увеличением использования цифрового видео, порты VGA заменяются на HDMI и Display. В некоторых ноутбуках тоже есть порты VGA, для подключения внешних мониторов. Вот его схема:

vga-pinout

 

Digital Video Interface (DVI)

DVI — это высокоскоростной цифровой интерфейс для обеспечения связи между видеокартой и экраном компьютера. Он был разработан для минимизации потерь при передачи видео сигнала и замены технологии VGA.

dvi

Есть несколько типов DVI разъемов, это DVI-I, DVI-D и DVI-A. DVI-I — это порт с возможностью передаче как цифровых, так и аналоговых сигналов. DVI-D поддерживает только цифровые сигналы, DVI-A — только аналоговые. Цифровые сигналы могут передавать видео с разрешением 2560х1600.

Кроме того, было разработано несколько модификаций. Apple разработала Mini-DVI, который выглядит очень похоже на VGA и намного меньше, чем обычный DVI:

1284889066691_hz-myalibaba-web4_4758

Затем был еще Micro-DVI, он еще меньше чем Mini-DMI и по размеру похож на разъем USB и способен передавать только цифровые сигналы:

apple-macbook-air-ports

Display Port

Display Port это цифровой интерфейс, который был разработан для замены VGA и DVI и может передавать не только видео, но и аудио сигналы. Последняя версия может передавать видео с разрешением до 7680х4320.

3534308094_79c94bd454

Display Port имеет 20-контактный разъем, который намного меньше чем DVI и позволяет передавать более высокое разрешение видео. Вот схема размещения контактов:

displayport-pinout

Разъем RCA

Порт RCA может передавать аудио и видео сигнал с помощью трех кабелей. Видео сигнал передается по желтому кабелю и поддерживается максимальное разрешение до 576i. Красный и белый порт используются для передачи аудио сигнала.

hot-sale-3-port-in-1-port-out-mini-video-audio-rca-av-switch-switcher-selector

Component Video

Интерфейс Component Video разделяет видеосигнал на несколько каналов и позволяет получить более высокое качество, чем при использовании RCA. Могут передаваться как аналоговые, так и цифровые сигналы.

component

S-Video

S-Video используется только для передачи видеосигнала. Качество изображения лучше, чем в двух предыдущих вариантах, но разрешение меньше чем в Component. Этот порт, как правило, черного цвета и есть во всех телевизорах и большинстве компьютеров. Он очень похож на PS/2, но имеет только 4 контакта:

4843ie5d8262b78d7fdc8

HDMI

HDMI расшифровывается как High Definition Media Interface. Это интерфейс для передачи и приема цифрового видео и аудио сигнала высокой четкости на такие устройства как мониторы компьютера,  телевизоры высокой четкости, Blue-Ray плееры,  игровые консоли, камеры. Сейчас HDMI считается стандартным портом для передачи видео данных.

Порт HDMI типа A выглядит вот так:

hdmi-port

В разъеме используется 19 контактов, а последняя версия 2.0 может передавать видеосигнал с разрешением 4096х2160 и 32 аудиоканала. Схема подключения контактов:

hdmi-pinout

USB

Интерфейс Universal Serial Bus (USB) заменил последовательные и параллельные порты, PS/2 игровые порты и зарядные устройства. Этот порт может применяться для передачи данных, выступать в качестве интерфейса для подключения периферийных устройств и даже использоваться в качестве источника питания. Сейчас существует четыре вида USB: Type-A, Type-B, Type-C, micro-USB и mini-USB. С помощью любого из них может быть выполнено подключение внешних устройств к компьютеру.

USB Type-A

Порт USB Type-A имеет 4-контактный разъем. Существует три различных, совместимых версии — USB 1.1, USB 2.0 и USB 3.0. Последний является общим стандартом и поддерживает скорость передачи данных до 400 Мбит/сек.

Позже был выпущен стандарт USB 3.1, который поддерживает скорость до 10 Гбит/сек. Черный цвет обозначает USB 2.0, а USB 3.0 — помечена синим. Вы можете видеть это на изображении:

650x434xusb-2-0-vs-usb-3-0-blue-port-jpg-pagespeed-ic-hw2qdxl-ua

Схема подключения контактов:

2012-06-17_212323_usb_pinout

USB Type-C

Type-C — это последняя спецификация USB и в этот разъем можно вставлять коннектор любой стороной. Планируется, что со временем она заменит Type-A и Type-B.

apple-usb-type-c-macbook-700x337

Порт Type-C состоит из 24 контактов и может пропускать ток до 3А. Эта особенность используется для современной технологии быстрой зарядки.

Сетевые порты

Порт RJ-45

Интерфейс RJ-45 используется для подключения компьютера к интернету по технологии Ethernet. Интерфейс Registered Jack (RJ) используется для организации компьютерные. RJ-45 представляет собой 8-контактный модульный разъем.

Последняя версия Ethernet называется Gigabit Ethernet и поддерживает скорость  передачи данных до 10 Гбит/секунду. RJ-45 обычно называется LAN Ethernet порт с типом подключения 8P – 8C. Часто порты оснащены двумя светодиодами для индикации передачи и приема пакетов.

193023-startech-2-port-industrial-usb-to-serial-rj45-adapter-02

Как я уже говорил, RJ-45 имеет 8 контактов, они изображены на этой схеме:

rj45pinout

 

RJ-11

RJ-11 — это другой тип Registered Jack, который используется в качестве интерфейса для телефона, модема, или ADSL соединения. Компьютеры почти никогда не оснащаются, но это основной интерфейс для всех телекоммуникационных сетей.

RJ-45 и RJ-11 похожи друг на друга, но RJ-11 немного меньше и использует 6 гнезд и 4 контакта (6p-4c) но достаточно было бы схемы 6P-2C. Вот изображение этого разъема:

modem2

Также можете сравнить насколько похожи RJ-45 и RJ11:

rj11-phone-port

Жесткий диск

E-SATA

E-SATA — это внешний последовательный порт Serial AT Attachment, который используется для подключения внешних запоминающих устройств большой емкости. Современный разъем E-SATA называется e-SATAp и совместима с E-SATA.

Это гибридные порты, к которым можно подключать E-SATA и USB. Но ни SATA, ни USB официально не поддерживают SATAp, так что пользователь будет их использовать на свой страх и риск.

esata-port-625x300-c

Выводы

В этой статье мы рассмотрели внешние интерфейсы компьютера для подключения периферийных устройств. Все они были разработаны в разные время и каждая новая версия, как правило, намного лучше другой. Вы знаете или используете другие внешние порты компьютера? Напишите в комментариях!

Интерфейсы подключения, обзор. — таблицы Tehtab.ru

ИНТЕРФЕЙС [interface] – это совокупность технических, программных средств и правил, обеспечивающих взаимодействие различных устройств, входящих в состав вычислительной системы.

Все интерфейсы можно разделить на две большие группы — последовательные и параллельные. В первую очередь были разработаны последовательные интерфейсы, наиболее удачным среди которых оказался RS-232, до настоящего времени являющийся неотъемлемой частью любого РС-совместимого компьютера в виде СОМ-порта. Параллельные интерфейсы были разработаны для работы с внешними устройствами, требующими высоких скоростей обмена. Однако совершенствование последовательных интерфейсов привело к тому, что они по целому ряду функциональных параметров превзошли параллельные, и в настоящее время для большинства внешних подключений применяются в основном именно последовательные интерфейсы.

Такая «спираль развития» способствовала в частности тому, что, несмотря на появление новых решений и новых технологий, последовательный интерфейс RS-232 со всеми своими недостатками уже более 30 лет присутствует во всех поколениях средств вычислительной техники. На примере RS-232 становится очевидным, что удачный выбор интерфейса обеспечивает беспроблемное соединение разрабатываемого РЭУ с другими приборами и использование его в течение многих лет. Уместно заметить, что по сегодняшним меркам RS-232 обладает рядом недостатков.

Интерфейс RS-232C был принят в 1969 г. и до сих пор активно используется для синхронной и асинхронной связи, при двухточечном и многоточечном соединении, в полудуплексном и дуплексном режимах обмена. Его отечественный аналог — стык С2. При передаче используются уровни сигналов 12 В. Скорость передачи данных составляет от 50 до 19 200 бит/с на расстояние до 15 м. Для управления подключенными устройствами можно использовать дополнительные линии порта RS-232 или специальные символы, добавляемые к передаваемым данным.

В результате дальнейшего развития RS-232 для высокоскоростной передачи данных (до 10 Мбит/с) на более далекие расстояния (до 1200 м) появились разработанный в 1975 г. интерфейс RS-423 для несимметричных цепей, а также RS-422 (позже RS-485) для симметричных цепей. Несимметричные цепи RS-423, так же как и RS-232, имеют низкую защищенность от синфазной помехи, хотя дифференциальный вход приемника 423 дает несколько лучший результат. Существенными преимуществами в этом плане обладают двухточечный интерфейс RS-422 и его магистральный аналог RS-485, получившие более широкое распространение. Большинство электрических характеристик стандартов RS-485 и RS-422 одинаковы и отличаются лишь режимами работы и количеством подключаемых приемников. RS-485 реализует двунаправленную полудуплексную передачу данных с 32 приемниками для шинных конфигураций, а RS-422 определяет двухсторонний однонаправленный драйвер с 10 приемниками. В этом смысле RS-485 является более универсальным и может работать в паре с RS-422. Конструктивно эти два интерфейса различаются тем, что в RS-422 и приемник и передатчик имеют свои витые пары, а в RS-485 приемник и передатчик делят одну витую пару.

Серьезную конкуренцию перечисленным выше последовательным интерфейсам составляет скоростной и достаточно неприхотливый интерфейс LVDS/LVDM (Low Voltage Differential Signalling — дифференциальные сигналы низкого напряжения), первоначально создававшийся для подключения LCD-матриц. Его применение позволяет достичь скорости передачи 400–600 Мбит/с по проводной линии связи. Используемый дифференциальный метод передачи токовыми посылками позволяет снизить влияние внешних помех и влияние самого интерфейса на внешние цепи, а также обуславливает низкое энергопотребление — около 1,2 мВт (для сравнения: RS-422 имеет рассеиваемую мощность порядка 90 мВт). При грамотном построении проводящей среды интерфейс позволяет достичь скоростей, превышающих 1 Гбит/с, имеет простую схему включения элементов.

Устранить недостатки последовательных интерфейсов была призвана разработка в 1990 г. компанией Apple шины FireWire (IEEE–1394) со скоростью передачи 400 Мбит/с, возможностью «горячего» подключения, питания подключаемых устройств от шины интерфейса, передачей данных как в синхронном, так и в асинхронном режиме с выделением для отдельного устройства гарантированной скорости передачи в пределах ресурса линии. Однако ко времени массового рапространения FireWire уже появилась шина USB, составившая ей серьезную конкуренцию.

Шина USB была разработана сравнительно недавно — в 1996 г. Она обеспечила разработчикам относительно дешевый, высокоскоростной (до 12 и до 400 Мбит/с для стандарта 2.0) и удобный в использовании интерфейс. Удобство заключается в возможности подключения устройства к работающему компьютеру, автоматическом распознавании их операционной системой, питании маломощных устройств с самой шины, большое количество (до 127) подключаемых устройств, а также простым и существенно более дешевым, чем для FireWire, соединительным кабелем. Для встраиваемых и бортовых систем интерфейс USB предоставляет идеальную конфигурацию герметичного хост-компьютера, к которому на единственный тонкий кабель, проведенный через гермоввод, подсоединяются многочисленные внешние устройства.
Еще одним преимуществом шины USB является наличие практически во всех чипсетах РС-контроллеров (для этой цели уже разработан контроллер USB 2.0 — Intel ICh4), а также полной поддержкой этого стандарта в ОС, начиная с Windows 98.

Шина FireWire (стандарт IEEE-1394) также начинает получать поддержку в виде встроенных в чипсет контроллеров и операционных систем, начиная с Windows 2000, и вместе с USB они могут стать заменой последовательного интерфейса RS-232, параллельного Centronics, а заодно и внутренних шин РCI и IDE.
Что касается систем с удаленными устройствами сбора данных и управления, то серьезную конкуренцию RS-422 и RS-485 составляет в настоящее время интерфейс CAN (Control Area Network), обладающий за счет изощренного логического протокола чрезвычайно высокой устойчивостью и надежностью, практически исключающей ошибки управления. Причем логическая сложность не беспокоит разработчика, поскольку протокол реализован в виде специальных микросхем «на все случаи жизни». Интерфейс имеет достаточно высокую производительность (до 1 Мбит/с), допускает использование любой физической среды передачи. Фактическая же скорость передачи по линии связи задается программно. Интерфейс CAN может иметь произвольное количество узлов подключения, простоту изменения состава сети, предоставляет возможность инициативной передачи сообщений любым ее узлом. При этом реализуется оригинальный способ доставки сообщений по назначению. Каждое сообщение снабжается не адресом, а идентификатором, определяющим содержание или назначение передаваемых данных. Каждый приемник анализирует идентификаторы и воспринимает сообщения, которые необходимы ему в данный момент. На один идентификатор могут реагировать несколько приемников. При этом система арбитража исключает потери информации и времени при конфликтах на шине. Протокол CAN обеспечивает общую вероятность необнаруженной ошибки — 4,7ґ10-11. Это достигается комплексным применением различных методов — поразрядный контроль, прямое заполнение битового потока, проверка пакета сообщений CRC-полиномом с Хемминговым интервалом d=6, контроль формы пакета сообщений, подтверждение правильного приема пакета данных.

В заключение хотелось бы обратить внимание на современные тенденции в разработке интерфейсов, которые с учетом современных темпов развития вычислительной техники становятся в ряд доминирующих. Речь идет о давно знакомом, но постоянно обновляющемся инфракрасном (ИК) интерфейсе, в настоящее время представленном стандартами IrDA SIR, IrDA HDLC, IrDA FIR, ASK IR, конкурирующем с ним и получающем все более широкое распространение радио- интерфейсе Bluetooth. Системном интерфейсе для малых компьютеров SCSI (Small Computer Systems Interface). А также цифровом интерфейсе музыкальных инструментов MIDI (Musical Instrument Digital Interface) и цифровом видеоинтерфейсе DVI (Digital Visuai Interface).

Внешние интерфейсы компьютера для подключения устройств | Losst

Не все устройства, которые нам нужны уже подключены к компьютеру в его корпусе. Существует ряд устройств, которые нужно подключать во время работы или добавлять для расширения функциональности, без многих из них работа с компьютером невозможна. К таким устройствам относятся USB флешки, принтеры, мышки, клавиатуры, внешние жесткие диски, колонки и многое другое. Все это подключается через интерфейсы подключения устройств компьютеру.

Внешние порты — представляют собой интерфейс или точку взаимодействия между компьютером и другим периферийным устройством. Основное предназначение таких портов — обеспечение места подключения кабеля устройства для передачи и получения данных от центрального процессора. В этой статье мы рассмотрим какими бывают внешние порты компьютера, а также рассмотрим основные порты и их предназначение.

ports

Содержание статьи:

Что такое порты компьютера?

Внешние разъемы компьютера еще называют коммуникационными портами, так как они отвечают за связь между компьютером и периферийными устройствами. Как правило, основа порта размещается на материнской плате.

Все внешние интерфейсы компьютера делятся на два вида, в зависимости от их вида и протокола, используемого для связи с центральным процессором. Это последовательные и параллельные порты.

Последовательный (serial) порт — это интерфейс, через который устройства могут быть подключены с использованием последовательного протокола. Этот протокол позволяет передавать один бит данных за один раз по одной линии. Наиболее распространенный тип последовательного порта — D-sub, который позволяет передавать сигналы RS-232.

Параллельный порт работает немного по-другому, обмен данными между периферийным устройством осуществляется параллельно с помощью нескольких линий связи. Большинство портов для современных устройств — параллельны. Дальше мы рассмотрим более подробно каждый тип внешних интерфейсов компьютера, а также их предназначение.

Ввод и общие порты

В современных компьютерах последовательные порты практически уже не используются они были вытеснены более современными параллельными портами, которые имеют лучшую производительность работы. Но на многих материнских платах все еще есть разъемы для этих интерфейсов. Это сделано для совместимости со старыми устройствами, такими как мыши и клавиатуры.

PS/2

Разъем PS/2 был разработан корпорацией IBM для подключения мыши и клавиатуры. Он начал использоваться начиная с устройства персонального компьютера IBM/2. От имени этого компьютера и было образовано имя порта. Интерфейс имеет специальную маркировку — фиолетовый для клавиатуры и зеленый для мыши.

myce-ps2-port

Как вы можете видеть, это разъем на шесть контактов, вот его схема:

ps2-pinout

Даже несмотря на то что цоколи и раскладка контактов для мыши и клавиатуры одинаковы, компьютер не обнаружит устройство, если вы подключите его не в тот разъем. Как я уже говорил, на данный момент PS/2 уже вытеснен другой технологией. Теперь подключение к компьютеру периферийных устройств чаще всего выполняется по USB.

Последовательный порт (Serial Port)

Несмотря на то, что последовательными портами называется целая группа портов, включая PS/2, есть еще одно значение у этого термина. Он используется для обозначения интерфейса совместимого со стандартом RS-232. К таким интерфейсам относятся DB-25 и DE-9.

DB-25 — это вариант разъема D-Sub изначально разработанный в качестве основного порта для соединения по протоколу RS-232. Но большинство устройств используют не все контакты.

2_parallel_port

Затем был разработан DE-9, который работал по тому же протоколу, а DB-25 стал использоваться чаще для подключения принтера вместо параллельного порта. Сейчас DE-9 — это основной последовательный порт, работающий по протоколу RS-232. Его также называют COM портом. Этот разъем все еще иногда применяется для подключения мыши, клавиатуры, модемов, ИБЛ и других устройств, работающих по этому протоколу.

pl699828-port_powered_serial_isolator_rs_232_to_rs_232_mini_size

 

Сейчас интерфейсы подключения устройств компьютеру DB-25 и DE-9 применяются все реже, потому что их вытесняет USB и другие порты.

Параллельный порт Centronics или 36-pin порт

Порт Centronics или 36-pin был разработан для связи компьютера и принтера по параллельному протоколу. Он имеет 36 контактов и перед началом широкого применения USB был достаточно популярен.

centronics-36f

Аудиопорты

Аудио порты используются для подключения акустических систем и других устройств вывода звука к компьютеру. Звуковые сигналы могут передаваться в аналоговой или в цифровой форме, в зависимости от используемого разъема.

Разъем 3,5 мм

Этот порт наиболее часто используется для подключения наушников или устройств с поддержкой объемного звучания. Разъем состоит из шести гнезд и есть на любом компьютере для вывода аудио, а также подключения микрофона.

Гнезда имеют такую цветовую маркировку:

surround-sound-ports-300x217

S/PDIF / TOSLINK

Цифровой интерфейс передачи аудио от Sony / Phillips используется в различных устройствах воспроизведения. Его можно использовать для коаксиального RCA аудиокабеля и оптоволоконного TOSLINK.

slot_sound_digital

Большинство домашних компьютеров содержат этот интерфейс подключения через TOSLINK (Toshiba Link). Такой порт может поддерживать 7.1-канальный объемный звук с помощью только одного кабеля.

Видео интерфейсы

Порт VGA

Этот порт есть в большинстве компьютеров. Он размещен на видеокарте и предназначен для подключения экранов, проекторов и телевизоров высокой четкости. Это порт типа D-Sub разъем, состоящий из 15 контактов, размещенных в три ряда. Разъем называется  DE-15.

Порт VGA — это основной интерфейс для связи между компьютерами и более старыми  ЭЛТ-мониторами. Современные ЖЖ-дисплеи и светодиодные мониторы поддерживают VGA, но качество изображения снижается до разрешения 648×480.

11901

В связи с увеличением использования цифрового видео, порты VGA заменяются на HDMI и Display. В некоторых ноутбуках тоже есть порты VGA, для подключения внешних мониторов. Вот его схема:

vga-pinout

 

Digital Video Interface (DVI)

DVI — это высокоскоростной цифровой интерфейс для обеспечения связи между видеокартой и экраном компьютера. Он был разработан для минимизации потерь при передачи видео сигнала и замены технологии VGA.

dvi

Есть несколько типов DVI разъемов, это DVI-I, DVI-D и DVI-A. DVI-I — это порт с возможностью передаче как цифровых, так и аналоговых сигналов. DVI-D поддерживает только цифровые сигналы, DVI-A — только аналоговые. Цифровые сигналы могут передавать видео с разрешением 2560х1600.

Кроме того, было разработано несколько модификаций. Apple разработала Mini-DVI, который выглядит очень похоже на VGA и намного меньше, чем обычный DVI:

1284889066691_hz-myalibaba-web4_4758

Затем был еще Micro-DVI, он еще меньше чем Mini-DMI и по размеру похож на разъем USB и способен передавать только цифровые сигналы:

apple-macbook-air-ports

Display Port

Display Port это цифровой интерфейс, который был разработан для замены VGA и DVI и может передавать не только видео, но и аудио сигналы. Последняя версия может передавать видео с разрешением до 7680х4320.

3534308094_79c94bd454

Display Port имеет 20-контактный разъем, который намного меньше чем DVI и позволяет передавать более высокое разрешение видео. Вот схема размещения контактов:

displayport-pinout

Разъем RCA

Порт RCA может передавать аудио и видео сигнал с помощью трех кабелей. Видео сигнал передается по желтому кабелю и поддерживается максимальное разрешение до 576i. Красный и белый порт используются для передачи аудио сигнала.

hot-sale-3-port-in-1-port-out-mini-video-audio-rca-av-switch-switcher-selector

Component Video

Интерфейс Component Video разделяет видеосигнал на несколько каналов и позволяет получить более высокое качество, чем при использовании RCA. Могут передаваться как аналоговые, так и цифровые сигналы.

component

S-Video

S-Video используется только для передачи видеосигнала. Качество изображения лучше, чем в двух предыдущих вариантах, но разрешение меньше чем в Component. Этот порт, как правило, черного цвета и есть во всех телевизорах и большинстве компьютеров. Он очень похож на PS/2, но имеет только 4 контакта:

4843ie5d8262b78d7fdc8

HDMI

HDMI расшифровывается как High Definition Media Interface. Это интерфейс для передачи и приема цифрового видео и аудио сигнала высокой четкости на такие устройства как мониторы компьютера,  телевизоры высокой четкости, Blue-Ray плееры,  игровые консоли, камеры. Сейчас HDMI считается стандартным портом для передачи видео данных.

Порт HDMI типа A выглядит вот так:

hdmi-port

В разъеме используется 19 контактов, а последняя версия 2.0 может передавать видеосигнал с разрешением 4096х2160 и 32 аудиоканала. Схема подключения контактов:

hdmi-pinout

USB

Интерфейс Universal Serial Bus (USB) заменил последовательные и параллельные порты, PS/2 игровые порты и зарядные устройства. Этот порт может применяться для передачи данных, выступать в качестве интерфейса для подключения периферийных устройств и даже использоваться в качестве источника питания. Сейчас существует четыре вида USB: Type-A, Type-B, Type-C, micro-USB и mini-USB. С помощью любого из них может быть выполнено подключение внешних устройств к компьютеру.

USB Type-A

Порт USB Type-A имеет 4-контактный разъем. Существует три различных, совместимых версии — USB 1.1, USB 2.0 и USB 3.0. Последний является общим стандартом и поддерживает скорость передачи данных до 400 Мбит/сек.

Позже был выпущен стандарт USB 3.1, который поддерживает скорость до 10 Гбит/сек. Черный цвет обозначает USB 2.0, а USB 3.0 — помечена синим. Вы можете видеть это на изображении:

650x434xusb-2-0-vs-usb-3-0-blue-port-jpg-pagespeed-ic-hw2qdxl-ua

Схема подключения контактов:

2012-06-17_212323_usb_pinout

USB Type-C

Type-C — это последняя спецификация USB и в этот разъем можно вставлять коннектор любой стороной. Планируется, что со временем она заменит Type-A и Type-B.

apple-usb-type-c-macbook-700x337

Порт Type-C состоит из 24 контактов и может пропускать ток до 3А. Эта особенность используется для современной технологии быстрой зарядки.

Сетевые порты

Порт RJ-45

Интерфейс RJ-45 используется для подключения компьютера к интернету по технологии Ethernet. Интерфейс Registered Jack (RJ) используется для организации компьютерные. RJ-45 представляет собой 8-контактный модульный разъем.

Последняя версия Ethernet называется Gigabit Ethernet и поддерживает скорость  передачи данных до 10 Гбит/секунду. RJ-45 обычно называется LAN Ethernet порт с типом подключения 8P – 8C. Часто порты оснащены двумя светодиодами для индикации передачи и приема пакетов.

193023-startech-2-port-industrial-usb-to-serial-rj45-adapter-02

Как я уже говорил, RJ-45 имеет 8 контактов, они изображены на этой схеме:

rj45pinout

 

RJ-11

RJ-11 — это другой тип Registered Jack, который используется в качестве интерфейса для телефона, модема, или ADSL соединения. Компьютеры почти никогда не оснащаются, но это основной интерфейс для всех телекоммуникационных сетей.

RJ-45 и RJ-11 похожи друг на друга, но RJ-11 немного меньше и использует 6 гнезд и 4 контакта (6p-4c) но достаточно было бы схемы 6P-2C. Вот изображение этого разъема:

modem2

Также можете сравнить насколько похожи RJ-45 и RJ11:

rj11-phone-port

Жесткий диск

E-SATA

E-SATA — это внешний последовательный порт Serial AT Attachment, который используется для подключения внешних запоминающих устройств большой емкости. Современный разъем E-SATA называется e-SATAp и совместима с E-SATA.

Это гибридные порты, к которым можно подключать E-SATA и USB. Но ни SATA, ни USB официально не поддерживают SATAp, так что пользователь будет их использовать на свой страх и риск.

esata-port-625x300-c

Выводы

В этой статье мы рассмотрели внешние интерфейсы компьютера для подключения периферийных устройств. Все они были разработаны в разные время и каждая новая версия, как правило, намного лучше другой. Вы знаете или используете другие внешние порты компьютера? Напишите в комментариях!

Интерфейсы подключения периферийных устройств

Часть I. Мыши

Несмотря на то, что большинство наших читателей неплохо разбирается в компьютерной технике, похоже, что назрела необходимость в подобном общеобразовательном цикле статей. Дело в том, что, в области хай-тек, как в никакой иной, скорость внедрения новых технологий крайне высока. Настолько высока, что сегодняшние разработки нередко мирно сосуществуют со вчерашними и даже позавчерашними. В результате на рынке одновременно присутствует масса вариантов периферийных устройств с самыми различными интерфейсами. Чем они друг от друга отличаются, что из этого следует, какие подводные камни могут ожидать пользователя — запутаться способны даже специалисты, не говоря уже о тех, кто просто не так давно купил себе компьютер, а теперь желает что-то в нем поменять (или наоборот — поменять сам компьютер, оставив в покое уже купленные периферийные устройства). Обзоры же конкретного оборудования не лучшее место для обсуждения различий, так что обычно мы просто пишем, что какое-либо устройство имеет тот или иной интерфейс, не вдаваясь в подробности. Ну а сейчас как раз ими мы и займемся. И начнем с мышей, поскольку меняется это оборудование не так уж и редко, да и бардака на этом сегменте рынка больше всего.

С самого начала одно общее замечание — следует четко разделять интерфейс подключения и интерфейс передачи данных. В случае проводных устройств этим нюансом можно пренебречь — мышь, клавиатура или иное оборудование жестко привязано кабелем к соответствующему порту. Для беспроводной же периферии интерфейсы подключения остаются теми же — PS/2, COM, LPT, USB и так далее, но к порту подключается только ресивер, а сама мышь обменивается с ним данными при помощи радиоканала или инфракрасных лучей. С этим тесно связан миф первый:

Беспроводные устройства существенно отличаются от проводных.

На самом деле, это не так. Независимо от конкретного интерфейса передачи данных, подключенная к PS/2-порту мышь (непосредственно или через ресивер) для компьютера является «Мышью PS/2». Компьютер вообще не делает между ними разницы в случае использования «простых» ресиверов. Ситуация отличается в случае Bluetooth, но как раз из-за того, что в этом случае применяется не пассивный ресивер, а Bluetooth-адаптер и само периферийное устройство использует Bluetooth именно в качестве интерфейса подключения (т.е. схема здесь совсем иная, нежели в случае простых беспроводных устройств). Во всех же остальных случаях все просто, несмотря на то, что я уже разок услышал, что «беспроводные мыши не работают в DOS». Все не так! Если ваша операционная система вообще поддерживает последовательную, PS/2 или USB-мышь, то она будет точно также работать и с беспроводной моделью, ресивер которой подключается к соответствующему порту. И характеристики будут у беспроводной мыши такими же, как и в случае проводной (разумеется, те, для которых ограничивающим фактором не станет интерфейс передачи данных). То же самое касается и клавиатур, джойстиков, рулей, принтеров и прочего внешнего оборудования.

Ну а теперь разделавшись с зачатками общей мифологии, перейдем непосредственно к мышам. Интерфейсы мы будем рассматривать в хронологическом порядке.

Параллельные (шинные) мыши

Так уж сложилось исторически, что IBM PC был изначально нацелен на применение в сфере бизнеса, а не развлечений (сейчас в это трудно поверить :)). В результате основным интерфейсом был текстовый, а мыши были просто не нужны: на экране всего две (или даже одна) тысяча «точек», в каждую из которых можно легко и точно попасть при помощи клавиатуры. Однако компьютер быстро обзавелся и графическими функциями, а вот тут уже клавиатура начала пасовать: даже в смешно сейчас выглядящем разрешении 320 х 200 точек, экран содержит уже 64 тысячи адресуемых позиции, так что если вам нужно иметь возможность легко попасть в любую из них, клавиатурными клавишами не обойдешься. Да и производители ПО поняли, что графика полезна не только в играх или графических редакторах: если приделать к обычной программе графический интерфейс, быстрее она работать не будет, а вот для освоения неподготовленным пользователем подойдет лучше, чем текстовая. Ну а для работы в графических средах наилучшим образом даже сейчас подходит мышь, специально для этой цели и разработанная, а в те времена выбора вообще не было: либо мышь, либо световое перо, имеющее куда меньшую точность, чем даже первые мыши.

Но вот незадача — нет у РС специального мышиного порта! Никто изначально не думал, что он понадобится, поскольку первое время вообще самым популярным был MDA, графику не поддерживающий в принципе. Интерфейс для светового пера предусмотрели, но желающих им пользоваться оказалось слишком мало (и немудрено: подержите весь день руку на весу перед экраном — к вечеру она у вас просто отвалится), а вот для мыши — нет. В то же время во всех компьютерах, изначально ориентированных на графические среды, возможность подключения мыши присутствовала изначально. Ну что ж — архитектура IBM PC открытая, шинная, шина стандартная (впоследствии известная как ISA), будем расширять возможности. Некоторые производители (в частности, Microsoft) освоили выпуск мышиных адаптеров, продающихся в комплекте с мышами, и устанавливаемых в обычный восьмиразрядный слот на системной плате. Казалось бы, проблема решена.

Однако шинные мыши прожили достаточно недолго, и быстро были вытеснены другими вариантами. Насколько мне известно, до наших краев эти грызуны вообще дойти в сколько-нибудь заметных количествах не успели, да и в Буржуинствах во второй половине 80-х они исчезли как вид. Тому было две серьезных причины. Во-первых, цена: любая мышь, использующая стандартный для компьютера интерфейс, стоит дешевле, нежели комплект из мыши и специального адаптера — аксиома. Во-вторых, слоты расширения всегда были достаточно дефицитным ресурсом. Правда, на плате оригинальной АТ их было аж восемь, ну так в те времена и желающих их занять устройств было куда больше, поскольку интегрированных компонентов практически не было. Вот и вымерли шинные мыши, как только появилась альтернатива.

Последовательные мыши

Еще в те лохматые годы кому-то (кому первому — сейчас уже выяснить практически невозможно) в голову пришла отличная идея. Практически каждый компьютер снабжен, по крайней мере, одним последовательным портом, на который можно повесить почти любое оборудование. Почему им не может быть мышь? Сказано — сделано. И на рынок хлынули последовательные мыши, не требующие дополнительных контроллеров для своей работы: свободный COM-порт это все, что им нужно. Решение получилось, во-первых, дешевым, а во-вторых, очень универсальным, поскольку подходило даже для компьютеров, вообще не имеющих портов расширения (портативных, например). Ничего удивительного, что вскоре данные модели стали стандартом де-факто.

Поскольку активное нашествие грызунов на рынок началось уже после появления АТ, большинство моделей использовали компактный (по тем временам — сегодня это самый большой из подходящих для мышей) девятиконтактный разъем последовательного порта, являвшийся стандартом для этих компьютеров. Модели с 25-и контактным разъемом тоже встречались, несмотря на то, что большой он слишком, да и совместимы оба разъема почти полностью, а механическая несовместимость легко решалась при помощи пассивного переходника. Последнее, видимо, привело к тому, что уже в начале 90-х мыши с «большим» разъемом практически исчезли. Последовательные мыши крайне неприхотливы — в частности, порт спокойно относится к «горячему подключению», имеют низкую себестоимость, да и их характеристик долгое время было более чем достаточно для всех пользователей. Ничего удивительного, что многие из нас начинали работать на компьютерах, оснащенных именно такими мышами, и с их же помощью осваивали первые версии оконных систем для РС. Более того — подобные мыши можно встретить до сих пор, хотя многие фирмы их уже не производят, а остальные значительно сократили их долю (например, у Genius таковых не более 10% от общей массы, а Microsoft и Logitech последовательных мышей не делают вовсе). В 2000 году такую мышь еще можно было легко купить, а сейчас просто сходить на рынок недостаточно: последовательные мыши от Genius, A4 Tech и некоторых других компаний раскупаются достаточно быстро, ввиду того, что во многих местах до сих пор трудятся относительно старые компьютеры, вполне справляющиеся со своими задачами, но неспособные работать с новыми мышами. Да и давно выпущенные мыши с последовательным интерфейсом вполне можно встретить, что связанно во многом с тем, что в те годы не только деревья были большими — и техника была надежнее. У меня до сих пор в шкафу лежит совершенно рабочая последовательная мышь MS Mouse 2.0, произведенная и купленная еще в 1995 году, причем в любой момент ее можно подключить к компьютеру и пользоваться! Впрочем, стоило это устройство тогда 35 долларов несмотря на крайнюю примитивность (сегодня за эти деньги можно приобрести хорошую беспроводную оптическую мышь), а более дешевые модели дохли достаточно быстро.

Итак, на долгие годы последовательные мыши стали стандартом де-факто. По сути, они начали сдавать позиции даже немного раньше, чем устарели морально — только потому, что в компьютерах появились-таки специализированные мышиные порты, да и соответствующие мыши стали стоить чуть ли не дешевле при более широком выборе. Ну а к этому моменту уже стали заметны некоторые недостатки последовательных мышей, о которых мы поговорим ниже, что только ускорило процесс.

PS/2-совместимые мыши

В далеком 1987 году, начиная выпуск линейки PS/2, компания IBM учла все прошлые ошибки. К сожалению, наделала она новых, так что эта, революционная по тем временам архитектура, бесславно прозябала несколько лет, пока не скончалась окончательно. Но гордое ее имя живет до сих пор — так называют порты mini-DIN для клавиатур и мышей, старт которым дала именно эта линейка. Да — в этих компьютерах появился специальный мышиный порт, и даже поддержка мыши в BIOS (причем как в обычном, так и в ABIOS). Ничего удивительного: эти компьютеры уже изначально ориентировались на работу под управлением графической операционной системы (по мнению IBM и Microsoft ей должна была стать OS/2), так что мышь из опционального устройства начала превращаться в стандартное.

Следует отметить, что новые порты имели как преимущества по сравнению с последовательным (в частности, более низкое напряжение питания — 5 В вместо 12 В, и независимость от других устройств, в то время как последовательные мыши нередко мешали внутренним модемам, поскольку четыре COM-порта РС делили всего два IRQ), так и недостатки. Наиболее существенным является «нелюбовь» к подключению и отключению мыши при работающем компьютере. Многие пренебрегают этим требованием, но лишь до первого сожженного порта 🙂 Вероятность его выгорания далеко не 100%, но она существует, так что лучше все же не рисковать (по крайней мере, мне так кажется). Зато они были, и их использовал один из крупнейших производителей компьютеров. Ничего удивительного в том, что появились мыши с соответствующим разъемом, а производители brand-name техники тоже приняли данный стандарт, и начали комплектовать свои компьютеры портами в стиле PS/2 и мышиным контроллером. А вот окрепшие уже к тому моменту производители материнских плат из Юго-Восточной Азии увеличивать цену своих изделий не особо желали, так что самосбор и техника второго эшелона, которой всегда было больше, чем брэндов, продолжали обходиться последовательными мышами. Впрочем, где-то к середине 90-х наиболее уважаемые компании из Тайваня мышиные порты на платы устанавливать начали, но… У меня вот на ASUS PVI-486SP3 порт был, но для того, чтобы вывести его наружу, требовалась опциональная планка. Три доллара, конечно, не деньги, но зачем? Чтобы вместо последовательной мыши за те же деньги купить PS/2? Будь занято оба последовательных порта, я так бы сделал, но у большинства (и у меня тоже) максимум один модем стоял, а у некоторых и его не было. Так они и жили — PS/2-мыши захватили примерно треть или четверть рынка, последовательные — все остальное.

Устойчивое равновесие было нарушено в районе 1997 года. Разрабатывая стандарт АТХ, компания Intel, разумеется, учла обязательность мыши, так что порт типа PS/2 стал обязательной принадлежностью каждого претендующего на современность компьютера. Ну а если порт есть у всех, то почему бы им не воспользоваться? Материнские платы формата АТ, впрочем, с рынка исчезали медленно, но и в их случае «выкидыш» с портом стал обязательным компонентом. Таким образом, мыши с интерфейсом PS/2 очень быстро стали стандартом.

USB-мыши

Впрочем, дав зеленый свет PS/2, фирма Intel достаточно быстро попыталась повернуть процесс на новые рельсы. В спецификациях РС98 рекомендовалось подключать мышь к порту USB, в РС99 это делать рекомендовалось настоятельно, хотя не возбранялось использовать и PS/2, но вот COM-порты уже посоветовали убрать. В РС2002 вообще была дана однозначная команда — для периферии только USB. Однако быстро вытеснить PS/2 не удалось — порты-то на большинстве материнских платах есть и сейчас, так зачем занимать порт USB, который можно и для других целей использовать? Тем более, что первое время USB-модели стоили заметно дороже (да и до сих пор некоторая разница в их себестоимости сохраняется, хотя она уже достаточно невелика, чтобы быть незаметной для конечного покупателя).

Так что продвижение USB-мышей на рынок было достаточно медленным. Впрочем, обеспечить совместимость между USB и PS/2 очень легко, поскольку обе шины рассчитаны на питание 5 В, так что, медленно, но верно, USB-мыши начали завоевывать место под солнцем: оказалось, что совсем необязательно выпускать модели, рассчитанные только на один интерфейс — практически за те же деньги можно обеспечить поддержку обоих. Первыми «сдались» коробочные мыши, особенно те модели, выпуск которых в ОЕМ-варианте не планировался: стоят они недешево в любом случае, так что два-три десятка центов за переходник на фоне двух-трех (а то и пяти-шести) десятков долларов погоды не сделают. Для ОЕМ некоторые фирмы в качестве основного стандарта выбрали USB, а переходник (те, кому это нужно) могут приобрести самостоятельно. Однако, поскольку и сейчас большинство мышей делается на базе одних и тех же контроллеров, с некоторым усложнением конструкции для поддержки USB, немалое количество мышей «среднего класса» продолжают выпускаться и в варианте для PS/2 (у многих производителей — большинство), ну а модели, ориентированные на бюджетный сегмент, вообще пока на USB переходить не начали. По мере распространения специальных мышиных контроллеров с поддержкой только USB, этот интерфейс будет завоевывать все новые позиции, ну а со временем порт PS/2 можно будет убрать безболезненно и никто ничего не заметит.

Кстати, о старом оборудовании и, соответственно, о старых программах. Долгое время существует миф второй:

USB-мыши не работают в DOS, Windows 95 и NT4.

Вообще говоря, первое время этот миф имел под собой реальную почву — действительно не работали. Однако еще года три назад проблемой озаботились производители BIOS, так что появилась поддержка USB-мышей в устаревших операционных системах силами BIOS (клавиатуры научились это делать чуть позже). Так что несмотря на то, что на коробках с мышами указано, что при подключении к USB требуется минимум Windows 98 или 2000, можно воспользоваться и более старой системой. Правда лишитесь вы колесика прокрутки, поскольку встроенными средствами оно не поддерживается, а родные драйверы установить не удастся (из-за чего, кстати, некоторые мыши вообще не удастся использовать — без дополнительного ПО многие модели не работают вообще; даже как двухкнопочные). Впрочем, старые версии Windows интересны лишь для академического целей, а вот DOS иногда нужен — загрузить с дискеты и в старую игру поиграть, например 🙂 Спешно искать переходник в случае использования современных материнских плат не нужно — USB-мышь будет работать как положено.

Bluetooth-мыши

Появились они совсем недавно и по историческим, и по компьютерным меркам. Но с ними уже связан миф третий:

Мыши с интерфейсом Bluetooth являются аналогами обычных беспроводных моделей с радио- или ИК-интерфейсом.

На самом деле это не более чем миф — Bluetooth является не интерфейсом обмена данными, а интерфейсом подключения. В заблуждение вводит то, что сейчас такие модели обычно комплектуются Bluetooth-адаптеры, точно так же, как обычные беспроводные модели поставляются совместно с ресиверами. Кроме того, например, Logitech MX900 на первый взгляд ничем не отличается от МХ700: такая же внешне мышь, та же база, только используется Bluetooth, который, на деле, та же радиосвязь (частота отличается, но и на частоте 2.4 ГГц работают многие модели радиомышей). Однако адаптер — совсем не обычный конвертер проводного в беспроводной интерфейс. Это действительно адаптер, наделяющий компьютер способностью работать с Bluetooth-устройствами. А одним из них (при наличии соответствующего профиля) может являться мышь. Теоретически эти модели могут работать и с адаптерами, отличными от входящих в комплект поставки, и сами по себе «не знают», что там за адаптер используется: встроенный, на шине PCI или наиболее распространенный USB. И даже в последнем случае не стоит проводить параллелей с беспроводными мышами, ресиверы которых подключаются к порту USB — это совершенно разные устройства. Bluetooth-мыши — отдельный класс оборудования. Пока экзотичный, так что с ними еще разбираться и разбираться. Но, главное, основной материал данной статьи к ним не относится. Есть проблемы с их функционированием под DOS, поскольку требуется ОС, под которую есть драйверы для Bluetooth-адаптера. Ну и дальнейшее наше повествование их касаться не будет — мы поговорим об особенностях работы более привычных пока мышей с последовательным, PS/2 и USB-интерфейсами (как я уже сказал в начале, все будет в одинаковой степени верно и для проводных, и для беспроводных моделей).

Частота опроса

Вообще у мышей не так много объективных параметров, выражающихся в численном виде, и частота опроса как раз один из них. Чем это значение больше, тем лучше. Максимальная частота опроса порта зависит от его типа, используемой операционной системы и некоторых утилит, способных ее повысить. Для начала фактическая информация в одной таблице.

Тип интерфейсаЧастота опроса
СтандартнаяМаксимальная
Win 9xWin NT/2000Win XP
Последовательный406060 (?)60 (?)
PS/24060100200
USB125125125125

Знаки вопроса в случае последовательного интерфейса говорят о том, что точной информацией я не владею, поскольку пользователи ХР и последовательной мыши мне неизвестны, самому измерять не хочется, поскольку никому это похоже не нужно, а максимально-возможное значение все равно узнать невозможно, поскольку вручную в его случае частоту опроса не отрегулируешь. В случае USB ручная регулировка при использовании Windows тоже невозможна (по крайней мере, способы ее выполнения доселе неизвестны), зато частота опроса всегда достаточно неплоха. А самая интересная ситуация в случае порта PS/2 — отвратительные результаты под 9х, постепенно улучшающиеся по мере совершенствования ОС, но не доходящие до USB, и целых 200 Гц максимум (в полтора раза выше, чем у USB!) при ручной регулировке. Последняя осуществляется достаточно просто: штатными средствами в ХР (поскольку по этому поводу было много вопросов, то говорю где: в списке устройств выберите мышь, а далее — расширенные свойства), через реестр в 2000 или при помощи специальных программ (типа PS2 Rate Ajuster) под 9х (не знаю, как там в NT4, но эту систему для игр и не используют, так что не сильно важно). А для чего нам вообще нужна высокая частота опроса? Процитирую абзац из одной старой статьи:

Пусть мы играем в Quake II на экране 800х600. Считаем, что мы видим 120 градусов, тогда полный круг составит 2400 пикселей. Если нам нужно повернуться на 180 градусов за одну секунду, то поворот составит 1200 пикселей. При этом мышь типа PS/2 по умолчанию выдаст 40 отсчетов. Тогда получается — 30 пикселей на отсчет, т.е. повернувшись, мы можем выстрелить с точностью до 30 пикселей. Если мы играем в deadmatch и наш соперник находится далеко, то этого просто не хватит!

Статья была опубликована на нашем сайте более четырех лет назад, но с тех пор ситуация стала еще хуже, поскольку выросли используемые разрешения. 1600х1200 пока экзотика, а вот 1280 на-что-нибудь встречается часто, так что будем считать, что точек в повороте уже 1800. Тогда при тех же 40 Гц (PS/2 или COM под 9x) мы получим точность в 45 пикселей. Точностью это назвать язык не поворачивается — по сути, будете вы лупить в белый свет как в копеечку, и противник погибнет только если сам все время будет стараться попасть под ваши выстрелы. Пользователь Windows 2000 уже получит 30 пикселей — как сказано выше, недостаточно. Под ХР результат получше — 18 пикселей. USB-мышь всегда обеспечит примерно 15-16, а разогнанная до упора PS/2 — аж 9 пикселей. В последнем случае из ваших цепких лап вряд ли кто уйдет живым.

Но тут можно немного запутаться. Раз PS/2 обеспечивает самую высокую частоту, то зачем нам USB? Вот он вам миф четвертый:

Для игр однозначно нужна мышь с интерфейсом PS/2 — она позволит гарантированно добиться самого высокого результата.

Дело в том, что рассматривали мы выше частоту опроса порта. Однако, сама мышь может оказаться неспособна выдавать данные с такой скоростью. И получится, что «плохая» PS/2 мышь реально даст вам лишь где-нибудь 80 Гц (старые беспроводные модели вообще больше 50 Гц не тянули), в то время как «хорошая» USB честно отработает свои 125 Гц. Если у мыши частота опроса составляет всего 100 Гц, то ее все равно к какому из портов подключать, и даже PS/2 разгонять под ХР не надо. Хотя лучшие (с геймерской точки зрения) PS/2-мыши действительно держат положенные 200 Гц или около того, и позволяют получить максимальную точность в игре, но не стоит возводить это в правило. В реальных условиях все, чаще всего, упирается в мышь, хотя PS/2 имеет больший потенциал, о чем всегда стоит помнить.

По крайней мере, это верно для Windows. Пользователи Linux могут существенно «разогнать» и USB-порт. Вот что написал один из наших читателей:

Если использовать USB мышь, можно получить до 1000гц в ОС linux при использовании специальных патчей для ядра. Патчи можно взять тут: www.yhbt.net/normalperson/files/linux/hid-interrupt-polling/ Сам пробовал ставить патч на 2.4.22 ядро, M$ IE explorer 3.0a и Logitech M-BA47 выдавали 500гц. Там в исходниках одну строчку надо поменять и будет 1000гц.

Сам я Linux не использую, так что проверить не могу. Но, думаю, многим эта информация будет полезна.

Совместимость интерфейсов

Поскольку, так уж получилось, что долгое время на рынке было широко распространено не менее двух интерфейсов (на деле даже три, но первое время редок был USB, а сейчас — COM), вопрос: «Что во что можно воткнуть?» иногда встает. И сколько ж по его поводу споров в разных конференциях 🙂 Попробуем что ли дать на него точный ответ — должен же, кто-нибудь, в конце концов это сделать, а если не мы, то кто же? 🙂

Будем двигаться в хронологическом порядке. Последовательная мышь подключается только в последовательный порт. Наиболее распространенные в 9-и контактный напрямую или в 25-и контактный через пассивный переходник, редкие модели с «большим разъемом» — наоборот. Все. Больше никуда в большинстве случаев. Даже в USB никак, несмотря на существование адаптеров USB-COM. Дело в том, что, как я уже говорил, последовательной мыши нужно питание 12 В, а USB-порт и упомянутый адаптер, соответственно, выдают лишь 5 В. Никаких проблем от этого не испытывают модемы или прочие устройства с внешним питанием, но мыши вот работать, скорее всего, не будут (с чем многие и столкнулись сразу же после появления этих адаптеров. Впрочем, встречаются и обратные примеры — некоторые мыши (в основном, недавно выпущенные) с некоторыми адаптерами работают, но это скорее исключение, чем правило.

Мыши с интерфейсом PS/2, разумеется, легко подключаются в соответствующий порт. Для их подключения к USB существуют специальные активные адаптеры — полезно с учетом того, что большинство современных ноутбуков и некоторые настольные компьютеры портов PS/2 уже не имеют. Проблем с питанием в данном случае нет (и там, и там 5 В), однако следует иметь ввиду, что данный адаптер превратит вашу мышь и клавиатуру (если подключить и ее) в стандартные USB-устройства со всеми вытекающими — в частности, если с устройствами поставляется специальное программное обеспечение, то работать оно при использовании адаптера не будет. Подключить PS/2 мышь к последовательному порту в общем случае нельзя, однако в свое время были достаточно популярны модели, поддерживающие оба стандарта. По-умолчанию они имели разъем PS/2 и входящий в комплект переходник, при помощи которого втыкались в 9-и контактный COM-порт. Однако так себя способны вести далеко не все мыши, да и не выпускаются они давно. Так что не надейтесь на то, что свежекупленную PS/2-мышь можно легко будет подключить к последовательному порту при помощи купленного на рынке переходника — подходит он только к изначально двухстандартным мышам.

Что касается USB-мышей, то они легко и непринужденно подключаются как в свой разъем, так и, при помощи пассивного переходника, в PS/2. Причем пока подавляющее большинство — даже те, для которых это не заявлено и переходника в комплекте нет 🙂 Дело в идентичности контроллеров, о чем я выше уже писал, из-за чего для превращения USB-мыши в PS/2 достаточно копеечного переходника, по крайней мере, сейчас. С другой стороны, есть уже и некоторое количество USB-мышей на новой элементной базе, а вот их в PS/2-разъем воткнуть не удастся. Получится что-то или нет, заранее сказать сложно. Впрочем, если вам точно известно, что данная мышь встречается в коробочном исполнении вместе с переходником в комплекте, либо у данной модели существует близнец с разъемом PS/2 (чаще всего, так же и называющийся), то на 99% можно быть уверенным в том, что фокус удастся.

С переходниками тесно связан миф пятый:

USB-мышь через переходник USB-PS/2 это совсем не PS/2-мышь, а нечто среднее.

На самом деле, чушь: независимо от того, как вами получен PS/2-разъем: был изначально на кабеле или получен при помощи переходника из USB — результат будет абсолютно одинаковым. Единственное — держаться эта конструкция будет несколько хуже, так что не стоит сильно за кабель дергать: про горячее подключение стоит забыть. И другие свойства аналогичны PS/2, а не наследуются от USB. В частности, неверен миф шестой:

Нет смысла в разгоне порта PS/2 при подключении к нему USB-мыши через переходник, поскольку все равно реальная частота опроса не поднимется выше 125 Гц.

Можно даже не комментировать — это лишь миф. Те, кто проверял, знают — многие модели разгоняются почти до 200 Гц, несмотря на то, что они, вроде как, «в девичестве» (по разъему) USB.

Последний нерассмотренный вопрос — можно ли подключить USB-мышь к последовательному порту (что некоторые, кстати, как оказалось, пытаются сделать). Если вы внимательно читали последние две части, то сами сможете объяснить кому-нибудь, почему это невозможно.

Ну а теперь небольшая табличка для закрепления материала. Столбцы — мыши, строки — соответствующие порты.

 COMPS/2USB
COMДаДвухстандартные даНет
PS/2НетДаКак правило да
USBКак правило нетАдаптерДа

Итого

Ну что ж — изучили мы историю мышей и мышиных интерфейсов, развенчали шесть мифов, способных испортить жизнь, обсудили некоторые аспекты использования мышей. Надеюсь, что приведенная информация вам пригодится. А в следующей части мы займемся клавиатурами.

Интерфейсы подключения жестких дисков: IDE, SATA, SCSI

Здравствуйте! В прошлой статье мы с вами в подробностях рассмотрели устройство жесткого диска, но я специально ничего не сказал про интерфейсы — то есть способы взаимодействия жесткого диска и остальных устройств компьютера, или если еще конкретней, способы взаимодействия (соединения) жесткого диска и материнской платы компьютера.

А почему не сказал? А потому что эта тема — достойна объема никак не меньшего целой статьи. Поэтому сегодня разберем во всех подробностях наиболее популярные на данный момент интерфейсы жесткого диска. Сразу оговорюсь, что статья или пост (кому как удобнее) в этот раз будет иметь внушительные размеры, но куда деваться, без этого к сожалению никак, потому как если написать кратко, получится совсем уж непонятно.

Понятие интерфейса жесткого диска компьютера

Для начала давайте дадим определение понятию «интерфейс». Говоря простым языком (а именно им я и буду по-возможности выражаться, ибо блог то на обычных людей рассчитан, таких как мы с Вами), интерфейс — способ взаимодействия устройств друг с другом и не только устройств. Например, многие из вас наверняка слышали про так называемый «дружественный» интерфейс какой-либо программы. Что это значит? Это значит, что взаимодействие человека и программы более легкое, не требующее со стороны пользователя большИх усилий, по сравнению с интерфейсом «не дружественным». В нашем же случае, интерфейс — это просто способ взаимодействия конкретно жесткого диска и материнской платы компьютера. Он представляет собой набор специальных линий и специального протокола (набора правил передачи данных). То есть чисто физически — это шлейф (кабель, провод), с двух сторон которого находятся входы, а на жестком диске и материнской плате есть специальные порты (места, куда присоединяется кабель). Таким образом, понятие интерфейс — включает в себя соединительный кабель и порты, находящиеся на соединяемых им устройствах.

Ну а теперь самый «сок» сегодняшней статьи, поехали!

Виды взаимодействия жестких дисков и материнской платы компьютера (виды интерфейсов)

Итак, первым на очереди у нас будет самый «древний» (80-е года) из всех, в современных HDD его уже не встретить, это интерфейс IDE (он же ATA, PATA).

IDE — в переводе с английского «Integrated Drive Electronics», что буквально означает — «встроенный контроллер». Это уже потом IDE стали называть интерфейсом для передачи данных, поскольку контроллер (находящийся в устройстве, обычно в жестких дисках и оптических приводах) и материнскую плату нужно было чем-то соединять. Его (IDE) еще называют ATA (Advanced Technology Attachment), получается что то вроде «Усовершенствованная технология подсоединения». Дело в том, что ATA — параллельный интерфейс передачи данных, за что вскоре (буквально сразу после выхода SATA, о котором речь пойдет чуть ниже) он был переименован в PATA (Parallel ATA).

Что тут сказать, IDE хоть и был очень медленный (пропускная способность канала передачи данных составляла от 100 до 133 мегабайта в секунду в разных версиях IDE — и то чисто теоретически, на практике гораздо меньше), однако позволял присоединять одновременно сразу два устройства к материнской плате, используя при этом один шлейф.

Причем в случае подключения сразу двух устройств, пропускная способность линии делилась пополам. Однако, это далеко не единственный недостаток IDE. Сам провод, как видно из рисунка, достаточно широкий и при подключении займет львиную долю свободного пространства в системном блоке, что негативно скажется на охлаждении всей системы в целом. В общем IDE уже устарел морально и физически, по этой причине разъем IDE уже не встретить на многих современных материнских платах, хотя до недавнего времени их еще ставили (в количестве 1 шт.) на бюджетные платы и на некоторые платы среднего ценового сегмента.

Следующим, не менее популярным, чем IDE в свое время, интерфейсом является SATA (Serial ATA), характерной особенностью которого является последовательная передача данных. Стоит отметить, что на момент написания статьи — является самым массовым для применения в ПК.

Существуют 3 основных варианта (ревизии) SATA, отличающиеся друг от друга пропускной способностью: rev. 1 (SATA I) — 150 Мб/с, rev. 2 (SATA II) — 300 Мб/с, rev. 3 (SATA III) — 600 Мб/с. Но это только в теории. На практике же, скорость записи/чтения жестких дисков обычно не превышает 100-150 Мб/с, а оставшаяся скорость пока не востребована и влияет разве что на скорость взаимодействия контроллера и кэш-памяти HDD (повышает скорость доступа к диску).

Из нововведений можно отметить — обратную совместимость всех версий SATA (диск с разъемом SATA rev. 2 можно подключить к мат. плате с разъемом SATA rev. 3 и т.п.), улучшенный внешний вид и удобство подключения/отключения кабеля, увеличенная по сравнению с IDE длина кабеля (1 метр максимально, против 46 см на IDE интерфейсе), поддержка функции NCQ начиная уже с первой ревизии. Спешу обрадовать обладателей старых устройств, не поддерживающих SATA — существуют переходники с PATA на SATA, это реальный выход из ситуации, позволяющий избежать траты денег на покупку новой материнской платы или нового жесткого диска.

Так же, в отличии от PATA, интерфейсом SATA предусмотрена «горячая замена» жестких дисков, это значит, что при включенном питании системного блока компьютера, можно присоединять/отсоединять жесткие диски. Правда для ее реализации необходимо будет немного покопаться в настройках BIOS и включить режим AHCI.

Следующий на очереди — eSATA (External SATA) — был создан в 2004 году, слово «external» говорит о том, что он используется для подключения внешних жестких дисков. Поддерживает «горячую замену» дисков. Длина интерфейсного кабеля увеличена по сравнению с SATA — максимальная длина составляет теперь аж два метра. eSATA физически не совместим с SATA, но обладает той же пропускной способностью.

Но eSATA — далеко не единственный способ подключить внешние устройства к компьютеру. Например FireWire — последовательный высокоскоростной интерфейс для подключения внешних устройств, в том числе HDD.

Поддерживает «горячу замену» винчестеров. По пропускной способности сравним с USB 2.0, а с появлением USB 3.0 — даже проигрывает в скорости. Однако у него все же есть преимущество — FireWire способен обеспечить изохронную передачу данных, что способствует его применению в цифровом видео, так как он позволяет передавать данные в режиме реального времени. Несомненно, FireWire популярен, но не настолько, как например USB или eSATA. Для подключения жестких дисков он используется довольно редко, в большинстве случаев с помощью FireWire подключают различные мультимедийные устройства.

USB (Universal Serial Bus), пожалуй самый распространенный интерфейс, используемый для подключения внешних жестких дисков, флешек и твердотельных накопителей (SSD). Как и в предыдущем случае — есть поддержка «горячей замены», довольно большая максимальная длина соединительного кабеля — до 5 метров в случае использования USB 2.0, и до 3 метров — если используется USB 3.0. Наверное можно сделать и бОльшую длину кабеля, но в этом случае стабильная работа устройств будет под вопросом.

Скорость передачи данных USB 2.0 составляет порядка 40 Мб/с, что в общем-то является низким показателем. Да, конечно, для обыкновенной повседневной работы с файлами пропускной способности канала в 40 Мб/с хватит за глаза, но как только речь пойдет о работе с большими файлами, поневоле начнешь смотреть в сторону чего-то более скоростного. Но оказывается выход есть, и имя ему — USB 3.0, пропускная способность которого, по сравнению с предшественником, возросла в 10 раз и составляет порядка 380 Мб/с, то есть практически как у SATA II, даже чуть больше.

Есть две разновидности контактов кабеля USB, это тип «A» и тип «B», расположенные на противоположных концах кабеля. Тип «A» — контроллер (материнская плата), тип «B» — подключаемое устройство.

USB 3.0 (тип «A») совместим с USB 2.0 (тип «A»). Типы «B» не совместимы между собой, как видно из рисунка.

Thunderbolt (Light Peak). В 2010 году компанией Intel был продемонстрирован первый компьютер с данным интерфейсом, а чуть позже в поддержку Thunderbolt к Intel присоединилась не менее известная компания Apple. Thunderbolt достаточно крут (ну а как иначе то, Apple знает во что стоит вкладывать деньги), стоит ли говорить о поддержке им таких фич, как: пресловутая «горячая замена», одновременное соединение сразу с несколькими устройствами, действительно «огромная» скорость передачи данных (в 20 раз быстрее USB 2.0).

Максимальная длина кабеля составляет только 3 метра (видимо больше и не надо). Тем не менее, несмотря на все перечисленные преимущества, Thunderbolt пока что не является «массовым» и применяется преимущественно в дорогих устройствах.

Идем дальше. На очереди у нас пара из очень похожих друг на друга интерфейсов — это SAS и SCSI. Похожесть их заключается в том, что они оба применяются преимущественно в серверах, где требуется высокая производительность и как можно меньшее время доступа к жесткому диску. Однако, существует и обратная сторона медали — все преимущества данных интерфейсов компенсируются ценой устройств, поддерживающих их. Жесткие диски, поддерживающие SCSI или SAS стоят на порядок дороже.

SCSI (Small Computer System Interface) — параллельный интерфейс для подключения различных внешних устройств (не только жестких дисков).

Был разработан и стандартизирован даже несколько раньше, чем первая версия SATA. В свежих версия SCSI есть поддержка «горячей замены».

SAS (Serial Attached SCSI) пришедший на смену SCSI, должен был решить ряд недостатков последнего. И надо сказать — ему это удалось. Дело в том, что из-за своей «параллельности» SCSI использовал общую шину, поэтому с контроллером одновременно могло работать только лишь одно из устройств, SAS — лишен этого недостатка.

Кроме того, он обратно совместим с SATA, что несомненно является большим плюсом. К сожалению стоимость винчестеров с интерфейсом SAS близка к стоимости SCSI-винчестеров, но от этого никак не избавиться, за скорость приходится платить.

Если вы еще не устали, предлагаю рассмотреть еще один интересный способ подключения HDD — NAS (Network Attached Storage). В настоящее время сетевые системы хранения данных (NAS) имеют большую популярность. По сути, это отдельный компьютер, этакий мини-сервер, отвечающий за хранение данных. Он подключается к другому компьютеру через сетевой кабель и управляется с другого компьютера через обычный браузер. Это все нужно в тех случаях, когда требуется большое дисковое пространство, которым пользуются сразу несколько людей (в семье, на работе). Данные от сетевого хранилища передаются к компьютерам пользователей либо по обычному кабелю (Ethernet), либо при помощи Wi-Fi. На мой взгляд, очень удобная штука.

Думаю, это все на сегодня. Надеюсь вам понравился материал, предлагаю подписаться на обновления блога, чтобы ничего не пропустить (форма в верхнем правом углу) и встретимся с вами уже в следующих статьях блога.

Что такое интерфейс подключения. Интерфейсы периферийных устройств

В
настоящее время, наиболее распространены два стандарта на подключение
винчестера к компьютеру. Первый, наиболее распространенный среди домашних и
офисных ПК — IDE (Integrated Device Electronics — устройство со встроенным
контроллером), также именуемый как ATA (AT Attachment — подключаемый к АТ).
Второй чаще всего можно встретить в серверах и высокопроизводительных рабочих
станциях — SCSI (Small Computer System Interface, произносится как
«скази»). Стоит отметить, что этот интерфейс не является
специализированным для дисковых устройств. Помимо жестких дисков и CD-ROM
приводов, существует огромная масса устройств, работающих по этому стандарту.

Стандарт
интерфейса IDE был разработан по некоторым причинам. Наиболее существенными
являются:

Более
простой способ подключения винчестера к шине компьютера. Жесткий диск стандарта
IDE с одинаковой легкостью можно подключить к высокопроизводительной системной
шине компьютера и медленному LPT-порту. Конечно, в последнем случае обмен
данными будет гораздо ниже, но такая возможность есть.

Повышение
быстродействия. Контроллер диска расположен непосредственно на устройстве, что
позволяет передавать минуя длинные интерфейсные провода.

Подключить
IDE-устройство к компьютеру можно несколькими способами. Наиболее
распространенный — подключение с помощью 40-проводного кабеля (тип интерфейса
AT-BUS). Интерфейс 16-битный. Второй тип — PC Card ATA — с помощью PC Card
(PCMCIA), также имеющий 16-битный интерфейс. Этот тип используется в основном в
переносных компьютерах. Существуют также и XT IDE и MCA IDE, но рассматривать
мы их здесь не будем, так как XT уже достаточно стар и встретить его можно
очень редко, а MCA используется только для PS/2 машин, которые в нашей стране
практически не встречаются.

Кроме
подключения, типы интерфейса ATA различаются также и по скорости передачи
данных. Основной — CАM ATA (Common Access Method) — стандарт определенный ANSI.
Обеспечивает совместимость IDE-устройств на уровне сигналов и команд. Также
позволяет подключать до двух устройств на один кабель. Длина кабеля составляет
не более 46см.

ATA-2
является расширением спецификации ATA. Имеет два канала, что позволяет
подключать до 4-х устройств, поддержка дисков объемом до 8Гб. Поддерживает
режимы работы PIO Mode 3, DMA Mode 1, Block mode. Об этих терминах мы поговорим
чуть ниже.

Следующим
расширением является Fast ATA-2. Отличается только поддержкой DMA Mode 2, что
позволяет достичь скорости передачи данных до 13.3 Мбайт/сек и наличием PIO
Mode 4. Этот тип наиболее часто встречается в моделях компьютеров на основе
486-x и Pentium процессоров.

ATA-3.
Это расширение больше направленно на повышение надежности. Включается в себя
улучшенное средство управлением питания и технологию SMART (Self Monitoring
Analysis and Report Technology — технология слежения, анализа и
предупреждения).

Ultra
DMA/33 — скорость обмена данными по шине составляет 33 Мбайт/сек. Кроме этого добавлен
контроль передаваемых данных. Относительно недавно появился стандарт UDMA/66, в
котором скорость увеличена до 66 Мбайт/сек, и уж совсем недавно объявлен
UDMA/100.

Следует
отметить, что указанные цифры, являются лишь максимально возможными значениями.
Реально скорость передачи данных может быть существенно ниже. Это зависит от
частоты вращения дисков, скорости работы электроники, работы памяти и
процессора.

Помимо
вышеперечисленных типов, существует еще расширение ATAPI (ATA Package
Interface). Это расширение предназначено для подключения к интерфейсу ATA
накопителей CD-ROM, CDRW, стримеров (накопителей на магнитных лентах), ZIP
дисководов и других устройств.

Все
вышеперечисленные стандарты между собой электрически совместимы.

Теперь
немного поговорим о тех терминах, которые используют при описании режимов
работы винчестера. PIO (Programmed Input/Output — программный ввод-вывод) — при
работе в этом режиме, процессом обмена информацией с буфером жесткого диска
занимается центральный процессор системы. Это, соответственно, отнимает
какую-то часть процессорного времени. Существует шесть режимов работы PIO,
отличающихся скоростью передачи данных. При PIO Mode 0 скорость составляет
всего 3,3 Мбайт/сек. А в случае с PIO Mode 5 уже 20 Мбайт/сек. Режимы с 0 по 2
относятся к обычному ATA, 3 и 4 — к ATA-2, а 5 к ATA-3.

DMA (Direct Memory Access — прямой доступ к памяти). При работе в этом режиме,
обмен данными между буфером винчестера и памятью компьютера осуществляется
непосредственно контроллером винчестера. Режимы DMA подразделяются на
однословные (single word) и многословные (multi word), в зависимости от
количества слов передаваемых за один сеанс работы с шиной. В случае
однословного режима, максимальная скорость обмена составляет до 8.3 Мбайт/сек.
При использовании многословного режима — до 20 Мбайт/сек. Обращения
производятся в паузах между обращениями центрального процессора к памяти. Такой
режим экономит процессорное время, но несколько снижает скорость обмена.

При
использовании однозадачной операционной системы, например MS-DOS более
предпочтителен режим PIO, в случае использования многозадачных систем лучше
использовать режим DMA. Но в этом случае поддержка этого режима должна
осуществляться на уровне драйверов и специальных котроллеров.

LBA (Logical Block Addressing) — адресация логических блоков. Стандарт
ATA адресует сектор по классической схеме — номер цилиндра, головки и сектора.
Однако, из-за исторически сложившихся причин, BIOS компьютера и операционная
система DOS ограничивали количество секторов (63) и цилиндров (1024). В
результате этого и появилось ограничение на объем жесткого диска в 540Мб. При
режиме LBA, адрес передается в виде линейного абсолютного номера сектора.
Винчестер в этом случае сам преобразует его в нужные ему номера цилиндров, головок
и секторов. Это позволило обойти ограничения на объем жесткого диска, однако
для DOS оно по прежнему составляет 8Гб. Работа устройства возможна только в
случае поддержки этого режима драйвером (BIOS) и самим устройством.

Существует
также и режим Large — этот режим используется Award BIOS для работы с жесткими
дисками до 1Гб, не поддерживающими режим LBA. Использовать этот режим с дисками
более 1Гб не рекомендуется.

Block
Mode — режим блочного обмена. При использовании обычного режима, винчестер,
получив команду на считывание сектора, помещает его в свой буфер, откуда он
перемещается в память и ожидает команды на чтение следующего. В случае блочного
обмена, винчестер сначала получает к

Внешние интерфейсы компьютера для подключения устройств. Что такое интерфейс

interface

— поверхность раздела, перегородка) — совокупность средств и методов взаимодействия между элементами системы.

В зависимости от контекста, понятие применимо как к отдельному элементу (интерфейс элемента
), так и к связкам элементов (интерфейс сопряжения элементов
).

  • вожжи — главный элемент интерфейса между лошадью и кучером (вожжи — интерфейс системы «лошадь — кучер»). Или же вожжи — интерфейс (управления) лошади;
  • руль, педали газа и тормоза, ручка КПП — интерфейс (управления) автомобиля, или же интерфейс системы «водитель — автомобиль». Для автомеханика же интерфейсными элементами являются совсем другие устройства — щуп уровня масла, например;
  • электрические вилка и розетка — являются интерфейсом энергоснабжения большинства бытовых приборов;
  • клавиатура и мышь — являются интерфейсом компьютера в контексте «пользователь — ЭВМ»;
  • адрес электронной почты — является коммуникационным интерфейсом пользователя интернет;
  • английский язык — основной коммуникационный интерфейс между пользователями интернет;
  • протокол передачи данных — часть интерфейса клиент-серверной архитектуры;
  • предоставление резюме и собеседование — части системы «процесс трудоустройства»;

Этот термин используется практически во всех областях науки и техники. Его значение относится к любому сопряжению взаимодействующих сущностей. Под интерфейсом понимают не только устройства, но и правила (протокол) взаимодействия этих устройств.

В контексте отдельного элемента интерфейс элемента
противоположен реализации элемента (внутреннему устройству и функционированию)
. Пользователю элемента незачем знать, как реализован используемый элемент, чтобы управлять им, но используемый элемент должен предоставить интерфейс управления. Например, водителю вовсе не обязательно знать, как устроен двигатель, чтобы управлять автомобилем, достаточно пользоваться интерфейсом автомобиля (рулем и педалями).

Интерфейсы в вычислительной технике

Интерфейсы являются основой взаимодействия всех современных информационных систем . Если интерфейс какого-либо объекта (персонального компьютера, программы, функции) не изменяется (стабилен, стандартизирован), это даёт возможность модифицировать сам объект, не перестраивая принципы его взаимодействия с другими объектами.

Например, научившись работать с одной программой под Windows, пользователь с легкостью освоит и другие — потому, что они имеют одинаковый интерфейс.

В вычислительной системе взаимодействие может осуществляться на пользовательском, программном и аппаратном уровнях. В соответствии с этой классификацией можно выделить:

Интерфейс пользователя

Совокупность средств, при помощи которых пользователь общается с различными устройствами.

  • Интерфейс командной строки : инструкции компьютеру даются путём ввода с клавиатуры текстовых строк (команд).
  • Графический интерфейс пользователя : программные функции представляются графическими элементами экрана.
  • Диалоговый интерфейс
  • Естественно-языковой интерфейс: пользователь «разговаривает» с программой на родном ему языке.

Физический интерфейс

Способ взаимодействия физических устройств. Чаще всего речь идёт о компьютерных портах .

  • Шлюз (телекоммуникации) — устройство, соединяющее локальную сеть с более крупной, например, Интернетом
  • Нейро-компьютерный интерфейс (англ. brain-computer interface

    ): отвечает за обмен между нейронами и электронным устройством при помощи специальных имплантированных электродов.

Интерфейсы в программировании

  • Интерфейс функции
  • Интерфейс программирования приложений (API): набор стандартных библиотечных методов, который программист может использовать для доступа к функциональности другой программы.

Интерфейсы в естественных науках

  • Интерфейс (химия)
  • Интерфейс (физика)

Wikimedia Foundation
.
2010
.

Смотреть что такое «Интерфейс (компьютеры)» в других словарях:

    интерфейс RS-485
    — Промышленный стандарт для полудуплексной передачи данных. Позволяет объединять в сеть протяженностью 1200 м до 32 абонентов. Интерфейс RS 485 широко распространенный высокоскоростной и помехоустойчивый промышленный… … Справочник технического переводчика

    — (яп. 第五世代コンピュータ) в соответствии с идеологией развития компьютерных технологий, после четвёртого поколения, построенного на сверхбольших интегральных схемах, ожидалось создание следующего поколения, ориентированного на распределенные… … Википедия

    Запрос «PC» перенаправляется сюда. Cм. также другие значения. Эта статья о всех видах персональных компьютеров, о самой распространённой платформе см.: IBM PC совместимый компьютер. Основные составные части персонального компьютера Персональный… … Википедия

    — (МПИ) стандарт, определяющий набор контактов и процедуры обмена по 16 разрядной шине с совмещением (мультиплексированием) адреса и данных. Стандарт не определяет физической реализации интерфейса. Содержание 1 Принцип работы 2 Реализации … Википедия

    У этого термина существуют и другие значения, см. MUI. Magic User Interface Тип Библиотека элементов интерфейса Разработчик Stefan Stuntz Операционная система AmigaOS, MorphOS, AROS Аппаратная платформа Amiga Послед … Википедия

    Типичная современная мышь оптическая, с двумя кнопками и колесом прокрутки Манипулятор «мышь» (в обиходе просто «мышь» или «мышка») одно из указательных устройств ввода (англ. pointing device), обеспечивающих интерфейс пользователя с… … Википедия

    Doors (англ. двери) механизм межпроцессного взаимодействия в операционных системах Unix. Он представляет собой разновидность функционального вызова. История Doors были разработаны корпорацией Sun Microsystems как часть операционной системы … Википедия

    Maxima … Википедия

    — … Википедия

    Apple
    — (Эпл, Апл) История компании Apple, руководство Apple, иски против Apple Персональные и планшетные компьютеры, мобильные телефоны, аудиоплееры, программное обеспечение компании Apple, iPhone, iPad, iPod classic, iPod shuffle, iPod nano, iPod touch … Энциклопедия инвестора

Книги

  • Администрирование Windows 7. Практическое руководство и справочник администратора , Матвеев М. Д., Прокди Р. Г.. Данная книга посвящена администрированию Windows 7 на основе использования групповых политик. Групповые политики представляют собой набор правил, обеспечивающий инфраструктуру, в которой…

    Интерфейс — буквально quot;междумордиеquot; 🙂

    Это система/устройство связи между двумя и более разными устройствами.

    Примеры интерфейсов устройств — USB, bluetooth, wifi, IDE, SATA …

    Примеры интерфейсов компьютер-человек — клавиатура, принтер, дисплей.

    Существуют еще программные интерфейсы связывающие различные программы и драйверы устройств.

    Интерфейс — это интерактивное quot;лицоquot; компьютера и других его компонентов. Чтобы человек понимал все эти устройства, ему нужно обращаться к интерфейсу, только так возникнет взаимопонимание, это связывающий элемент, налаживающий quot;общениеquot; с машинами.

    Интерфейс это по своему принципу соединение разных объектов для передачи информации, сигнала, от одного к другому. Чаще это проводное соединение различных электронных систем между собой дл совместной работы.

    Интерфейс напрямую связан с новейшими технологиями (компьютеры, смартфоны, usb, wi-fi, bluetooth-гарнитуры и т.д.). Интерфейсы позволяют человеку без проблем quot;общатьсяquot; с компьютером, а разным устройствах беспрепятственно работать между собой. Слово quot;interquot; с английского означает quot;междуquot;, а quot;facequot; — лицо.

    Все составляющие компьютера связаны в одно целое интерфейсом — шиной данных. Можно было бы соединить оперативную память с винчестером, процессором, клавиатурой и другими устройствами множеством проводов. Однако маловероятно, ч

Что такое интерфейсы подключения и их назначение

Интерфейсы подключения — это все, что мешает, пока есть соединение с компьютером. Помехи могут сыграть очень важную роль, особенно когда дело доходит до подключения. Эти связи могут быть связаны не только с нематериальными факторами, но также могут быть некоторые физические помехи, через которые физические устройства взаимодействуют с компьютером и создают с ними некоторую связь.Многие проблемы с нестабильным и медленным подключением Wi-Fi возникают при слабых помехах. Ниже приведены помехи при подключении и цели, которым они служат;

Физические соединения:

Есть соединения, которые выполняются извне, и данные могут передаваться без открытия ПК, а носители, используемые для передачи данных, также имеют определенную скорость. Некоторые из этих физических соединений указаны ниже;

USB 1.1 против 2.0 против 3.0 Скорость и отдаленные характеристики:

USB-порт — это наиболее распространенный способ передачи на компьютер комментариев устройств.Самая старая версия USB называется стандартной 1.1. Это довольно старая и первая версия, представленная USB. Низкая скорость USB составляет около 1,5 м / с. Длина кабеля, по которому я могу проехать с такой скоростью, составляет 3 метра. Полная скорость, которую имеет эта версия, составляет 12 мегабит в секунду, и для нее требуется максимум 5 метров кабеля, на котором эта скорость действительно может работать. Версия 2.0 является второй версией и считается самой последней версией. В настоящее время большинство людей используют эту версию.Он также имеет высокую скорость. При длине кабеля 5 метров медленная скорость этого USB составляет 480 мегабит в секунду. Таким образом, он имеет действительно большое преимущество перед предыдущей версией USB 1.1. Последняя версия, которая выходит на рынок, — это USB 3.0. В некоторых местах можно увидеть эту версию. Пользователи называют его сверхскоростным USB, поскольку объем данных, который он может обрабатывать, составляет 4,8 ГБ в секунду. Это огромный рост по сравнению с USB 2.0, который поддерживает данные со скоростью всего 480 мегабит.Но расстояние, которое позволяло передавать данные с такой поразительно высокой скоростью, довольно мало. Максимальное расстояние, на которое может выдержать эта скорость, составляет 3 метра.

Тип разъема micro, mini, A и B:

Обычно USB имеет только два типа: A и B. Они в основном используются во всех USB. Тип А обычно плоский и имеет прямоугольную поверхность. Интерфейс имеет соединение посредством трения, что заставляет пользователя подключать или отключать USB от порта.Разъемы USB типа B предназначены для периферийных устройств USB. Он имеет квадратную форму и имеет несколько скошенных углов, которые расположены на некоторых верхних концах разъемов. Как и в случае с типом A, здесь есть некоторое трение, которое помогает пользователю с легкостью использовать этот разъем. Micro и Mini USB бывают разных типов, например, Mini USB 5b, 4 pin и Fuji, а micro USB — типа A, B и AB. Все они имеют разные формы и, следовательно, узнаваемы в основном по форме.Разъемы микро-USB обычно меньше обычных, а типы мини-USB меньше, чем разъемы микро-USB. Оба они в основном используются в таких устройствах, как мобильные телефоны, КПК, цифровые камеры и т. Д.

Firewire 800 по сравнению с Firewire400 Характеристики скорости и расстояния:

Вот еще один тип подключения интерфейса, который довольно распространен среди всех подключений. Это называется Firewire. Иногда его также называют IEE 1394. Apple дала ему имя Firewire.Некоторые другие производители называют его Lynx или iLink. Этот удивительный интерфейс дает пользователю право подключать друг к другу почти 63 устройства. Следовательно, эти устройства могут подключаться к компьютеру с помощью только одного интерфейса — Firewire. Можно было бы найти два типа Firewire. Первый называется Firewire 400. В полудуплексном режиме он может работать на 100, 200 и 400 мегабитах. Расстояние, которое можно себе представить с Firewire, составляет в основном 4 с половиной метра, что составляет 15 метров в длину.Максимальный вылет может составлять 72 метра. Каждое устройство Firewire — своего рода повторитель. Следовательно, можно иметь общее расстояние 15-футового кабеля и устройства Firewire, а другое устройство Firewire снова будет находиться на расстоянии 15 метров. Следовательно, он может дойти до 63 различных устройств. Общее расстояние, которое будет там, составляет 73 метра. Возможно, не удастся установить расстояние 4 с половиной метра между каждым приводом, но если расстояние не превышает 72 метра, можно использовать Firewire 400.Более новая версия Firewire — Firewire 800. Это обновление позволило пользователям добиться большой скорости. Следует отметить, что Firewire 800 имеет скорость 800 мегабит в секунду. Может идти с полным дуплексом. Таким образом, это указывает на то, что в одном направлении будет 800 мегабит, в то время как в другом направлении будут те же 800 мегабит. Есть еще несколько различных типов соединений, которые можно использовать для Firewire 800. Одно из них — дополнительное соединение, которое также позволяет пользователю выходить на 100 метров.Медное соединение допускает такое расстояние, но, тем не менее, необходимо выдерживать расстояние в 4 с половиной метра и максимальное расстояние провода 72 метра.

SATA 1 против SATA 2 против SATA 3, скорости IDE и e SATA:

SATA — это самый распространенный стандарт, который можно найти на компьютерах, используемых в современной жизни. SATA 1 — это первая версия SATA, которая фактически позволяла передавать 1,5 гигабита в секунду. Максимальный размер кабеля, который может использоваться SATA между материнской платой и устройством, составляет всего полметра.SATA 2, как видно из названия, является обновленной версией SATA1. Он содержал некоторые изменения, которые позволили ему передавать данные со скоростью около 3 гигабит в секунду, а длина кабеля, используемого для этой цели, может составлять один метр. Следовательно, скорость была изменена, но длина не изменилась. Затем была представлена ​​третья версия SATA, которая называется SATA 3. Эта версия теперь может нести огромный объем данных, который составляет 6 гигабит. Размер снова не изменился, и он регулирует скорость, которая постоянно увеличивается вдвое.Но можно использовать и eSATA. Это означает внешний SATA. Эти устройства можно использовать вне компьютера. Скорость этого SATA обычно соответствует скорости других устройств SATA, но поскольку он работает вне компьютера, можно увеличить расстояние кабеля, и, следовательно, оно может стать немного длиннее при перемещении диска с компьютера. Максимальное расстояние, на которое он может двигаться, составляет 2 метра.

Другие типы подключения:

Есть и другие типы подключения, которые помогают компьютеру подключаться к остальным его частям как внутри, так и снаружи.Эти типы соединений следующие:

Последовательный: Последовательный кабель отвечает за передачу данных между двумя устройствами с помощью какого-либо протокола последовательной связи. Форма и форма разъемов могут полностью зависеть от конкретного последовательного порта, который был установлен. Параллельный:

VGA: Разъемы графического ускорителя видео обычно те, которые мы видим на задней панели компьютера. Обычно они бывают разноцветными и выглядят такими яркими для глаз.Таким образом, можно легко узнать тему. Они могут передавать как аудио, так и видеосигналы по кабелям. Кроме того, можно использовать экранированные кабели, которые помогают значительно снизить уровень шума и радиопомех, тем самым обеспечивая передачу данных высокого качества по проводам.

HDMI: кабели HDMI бывают пяти типов, и тип можно выбрать в зависимости от выполняемой работы. Стандартный тюк предназначен для обслуживания большей части бытовой техники, а также питания компьютера.Он может дать некоторые разрешения HD, поскольку данные могут перемещаться очень аккуратно. Второй — HDMI с Ethernet. Ethernet обычно используется для подключения сетевой карты к модему, когда Wi-Fi недоступен. Следовательно, можно передавать данные с хорошей скоростью, что обеспечивает высокое качество Интернета. Помимо обычного кабеля Ethernet, есть также высокоскоростной кабель HDMI, специально разработанный для высокоскоростных сетей.

Аудио: Аудиокабель исправен, и на него часто предъявляются иски.Они похожи на кабель, который мы подключаем к компьютерам, и этот провод подключается к гарнитуре.

RJ-45: RJ 45 — очень стандартизированный кабель, и в основном он находится на краю кабеля Ethernet. Он какой-то квадратной формы.

DVI: Цифровой визуальный интерфейс — это название этого разъема. Он имеет два типа, которые могут поддерживать аналоговую и цифровую передачу мультимедиа.

RJ-11: RJ 11 немного отличается от RJ 45. Он меньше по размеру и используется в телефонных разъемах.В нем около 4-6 проводов.

Аналоговая и цифровая передача:

VGA против HDMI:

Как мы знаем, существует два типа подключений, которые могут быть для аналоговых и цифровых сигналов. В этом разница между этими двумя типами разъемов. VGA допускает аналоговую передачу, а HDMI допускает цифровую передачу. В целом, HDMI превосходит VGA, поскольку он обеспечивает более надежную и лучшую передачу цифровых данных.

Скорости, частоты и расстояния подключений беспроводных устройств:

Беспроводные технологии не могут быть легко определены в терминах расстояния и длины.Причина в том, что здесь задействовано много переменных, которые могут сопротивляться измерению. Но результат может быть действительно близок к фактическому измерению. Вот некоторые из этих беспроводных технологий;

Bluetooth:

Расстояния, которые покрываются беспроводными устройствами, обычно слишком короткие. Они измеряются в футах и ​​метрах. Синий зуб — это беспроводное устройство, которое может обеспечить большее расстояние, так как расстояние немного увеличивается.Есть большая гибкость в устройствах, которые можно найти. Например, синий зуб 2.0 также известен как EDR. Скорость, которую имеет этот гаджет, составляет 3 мегабита в секунду. Расстояние, которое можно преодолеть, составляет 10 метров. Кроме того, в 30 футах от услуг для устройств второго класса. Устройства Bluetooth третьего класса имеют расстояние около 1 метра, что составляет всего три фута.

РФ:

RF расшифровывается как Радиочастота. Теперь он стал таким же, как высокочастотные сигналы и беспроводная связь.В основном это беспроводная электромагнитная энергия, которая в основном используется для связи. Его частота колеблется от 3 до 300 Гц. Частота означает скорость колебания волн или скорость, с которой могут передаваться сигналы. В компьютерной индустрии он играет важную роль, поскольку для многих устройств он используется в качестве беспроводной сети и играет важную роль в LAN (локальной сети).

ИК:

IR обозначает инфракрасный порт. Эта технология связи в основном используется для подключения устройств, находящихся на небольшом расстоянии.Это общение имеет серьезные ограничения. Один из них заключается в том, что он требует кратковременного обзора. Его диапазон передачи довольно узкий, и он не имеет возможности проникать через стены. Услуги ИК-технологий довольно дешевы и используются только в качестве краткосрочной связи. Передача данных между устройствами IrDA обычно не зашифрована. Кроме того, ограничения приводят к тому, что перехват этого обмена данными становится более трудным. Обычно обмен данными между устройствами IrDA осуществляется по принципу «один к одному».Самая быстрая скорость передачи данных составляет 14 МБ. Он может работать только на расстоянии до 10 метров, но технологии и устройства, в которых он используется, подходят для этого расстояния и скорости. Обычно пульты дистанционного управления, которые используются дома, также работают по этой технологии.

Один компьютер может содержать так много соединений, и все эти соединения могут быть подключены к материнской плате различными способами. Но они могут сбивать с толку пользователя, поскольку тип и соединения могут иногда быть похожими, поэтому пользователю лучше знать, какое соединение требуется на конкретном соединителе, чтобы он мог без проблем принять соответствующие меры.

.Сеть

— Что такое соединение?

Переполнение стека

  1. Около
  2. Продукты

  3. Для команд
  1. Переполнение стека
    Общественные вопросы и ответы

  2. Переполнение стека для команд
    Где разработчики и технологи делятся частными знаниями с коллегами

  3. Вакансии
    Программирование и связанные с ним технические возможности карьерного роста

  4. Талант
    Нанимайте технических специалистов и создавайте свой бренд работодателя

  5. Реклама
    Обратитесь к разработчикам и технологам со всего мира

  6. О компании

Загрузка…

.

Что такое соединение?

Обновлено: 02.08.2020 компанией Computer Hope

Соединение — это термин, который описывает связь между штекером или соединителем и портом или гнездом. Например, ваш монитор, мышь и клавиатура должны быть подключены к компьютеру, прежде чем они начнут работать.

Соединяют разные формы слова

Есть разные способы использования слова «соединить» при описании соединителя и способа его соединения. Ниже приведен список всех форм слова с дополнительной информацией о каждой.

Подключиться и подключиться и подключение — Описание двух или более устройств, успешно отправляющих и получающих информацию. Например, если вы читаете веб-страницу, ваш компьютер подключается к Интернету и имеет хорошее соединение.

Если соединение было прервано в вашем доме или офисе, ничего в Интернете не будет работать. Если не удалось установить соединение с сервером, на котором размещена веб-страница, вы не смогли бы просмотреть веб-страницу, но все остальное в Интернете по-прежнему будет работать.

Подключение — Описывает подключение вилки, провода или другого устройства к компьютеру. Например, я подключаю монитор к компьютеру, чтобы получить изображение и посмотреть, что происходит.

«Подключение» также описывает два или более устройств, устанавливающих соединение. Например, когда модем коммутируемого доступа подключается к Интернет-провайдеру, вы сначала услышите, как телефон набирает номер, а затем устанавливает связь.

Dial-up Modem MP3 audio file

Рукопожатие (слышимое при воспроизведении вышеуказанного аудиофайла) — это два компьютера, которые обмениваются данными и устанавливают соединение.Как только соединение установлено, шум больше не слышен.

Подключения — Общее описание всех доступных слотов расширения, портов и разъемов (более одного) на компьютере или другом устройстве. Например, у моего USB-концентратора есть три доступных USB-соединения.

Разъем — Описание конца кабеля, который подключается к компьютеру. Centronics, DB, DIN, мини-штекер и USB — все это примеры типов разъемов.

Примеры компьютерных подключений

Ниже приведено изображение задней панели настольного компьютера, а также каждого из подключений и портов.Хотя компоновка вашего настольного компьютера может отличаться, эта диаграмма дает вам лучшее представление о том, где все соединяется.

Back of computer case and each connection

Ниже приведены связанные страницы для каждого из указанных выше соединений и некоторых связанных терминов. Щелкнув по каждой из приведенных ниже ссылок, вы сможете получить дополнительную информацию об этих подключениях, а также соответствующую информацию.

Разъемы на задней панели компьютера

Почему цвета на соединениях разные?

Разъемы на задней панели компьютера могут иметь цветовую маркировку, чтобы помочь найти подходящий порт для периферийного устройства.В список ниже включены многие порты и их цвета.

  • Клавиатура (PS / 2) — фиолетовый
  • Мышь (PS / 2) — Зеленая
  • Последовательный — Голубой
  • Принтер — фиолетовый
  • Монитор (VGA) — синий
  • Монитор (DVI) — Белый
  • Линейный выход (наушники) — салатовый
  • Линейный вход (микрофон) — розовый
  • Аудиовход — серый
  • Джойстик — желтый

Запись

Многие современные разъемы портов (HDMI, USB, FireWire, Ethernet и т. Д.) являются черными, и их нужно определять по форме, а не по цвету.

Внутренние соединения

Как проверить соединения?

Computer Hope или другой технический специалист могут посоветовать вам «проверить соединения» при устранении проблемы. Это предложение относится к проверке правильности подключения кабеля к обоим концам кабеля. Например, при поиске и устранении неисправностей монитора проверьте правильность подключения кабелей на задней панели монитора, задней панели компьютера и кабеля питания.Если все кабели надежно подключены, также рекомендуется отсоединить кабель, убедиться, что с кабелем или портом все в порядке, и снова подключить кабель.

Задняя панель, Кабель, Компьютер, Без установления соединения, Прямое подключение, Условия использования оборудования, Установка, Материнская плата, Параллельный порт, VIA, Провод

.

Услуги с установлением соединения и без установления соединения

Это две услуги, предоставляемые слоями слоям выше. Эти услуги:

  1. Сервис, ориентированный на подключение
  2. Услуги без установления соединения

Услуги, ориентированные на подключение

Существует последовательность операций, которым должны следовать пользователи услуги, ориентированной на соединение. Это:

  1. Соединение установлено.
  2. Информация отправлена.
  3. Соединение освобождено.

В сервисе, ориентированном на соединение, мы должны установить соединение до начала коммуникации. Когда соединение установлено, мы отправляем сообщение или информацию, а затем разрываем соединение.

Сервис с установлением соединения более надежен, чем сервис без установления соединения. Мы можем отправить сообщение в сервисе, ориентированном на соединение, если на стороне получателя есть ошибка. Примером ориентированного на соединение является протокол TCP (протокол управления передачей).


Подключение без услуг

Аналогичен почтовым службам, так как содержит полный адрес, по которому должно быть доставлено сообщение (письмо). Каждое сообщение маршрутизируется независимо от источника к месту назначения. Порядок отправки сообщений может отличаться от порядка получения.

В режиме без установления соединения данные передаются в одном направлении от источника к месту назначения без проверки того, что адресат все еще там или нет, или готов ли он принять сообщение.При этом аутентификация не требуется. Примером службы без установления соединения является протокол UDP (протокол дейтаграмм пользователя).


Разница: обслуживание с установлением соединения и без установления соединения

  1. В сервисе с установлением соединения требуется аутентификация, тогда как сервис без установления соединения не требует никакой аутентификации.
  2. Протокол, ориентированный на соединение, устанавливает соединение и проверяет, получено ли сообщение или нет, и отправляет снова в случае ошибки, в то время как протокол обслуживания без установления соединения не гарантирует доставку сообщения.
  3. Сервис с установлением соединения более надежен, чем сервис без установления соединения.
  4. Сервисный интерфейс, ориентированный на соединение, основан на потоках, а без установления соединения — на основе сообщений.

Что такое сервисные примитивы?

Служба формально определяется набором примитивов (операций), доступных пользовательскому процессу для доступа к службе. Эти примитивы говорят службе выполнить какое-либо действие или сообщить о действии, предпринятом одноранговым объектом. Если стек протоколов расположен в операционной системе, как это часто бывает, примитивы обычно являются системными вызовами.Эти вызовы вызывают перехват в режиме ядра, который затем передает управление машиной операционной системе для отправки необходимых пакетов. Набор доступных примитивов зависит от характера предоставляемой услуги. Примитивы для обслуживания с установлением соединения отличаются от примитивов обслуживания без соединения. Существует пять типов сервисных примитивов:

  1. LISTEN: Когда сервер готов принять входящее соединение, он выполняет примитив LISTEN.Блокирует ожидание входящего соединения.
  2. CONNECT: Подключает сервер, устанавливая соединение. Ожидается ответ.
  3. Р

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *