26.11.2024

Кд м2: DisplayHDR Text — узнаем, сколько нит поддерживает дисплей

Содержание

DisplayHDR Text — узнаем, сколько нит поддерживает дисплей

В отличие от экранов смартфонов и планшетов, компьютерные дисплеи имеют меньшую яркость, значение которой составляет в пределах от 200 до 350 нит. Эта техническая характеристика обычно указывается в приложенной к дисплею документации, но как быть, если документации под рукой нет, а замерить яркость нужно? Один из вариантов — воспользоваться бесплатным приложением DisplayHDR Text.

Основное предназначение этого приложения — помочь выяснить, поддерживает ли ваш дисплей контент HDR или нет, но оно также способно показывать значение яркости хотя и с некоторым допуском. В применении инструмент очень прост. Запустив DisplayHDR Text, вы увидите черный приветственный экран с указанием текущей версии и набора управляющих «горячих» клавиш.

Теперь дважды нажмите клавишу Page Down, чтобы запустить серию тестов.

Тестирование будет проводиться на 400, 600 и 1000 нит, независимо от того, поддерживает ли ваше оборудование такие значения или нет. Когда на экране появятся результаты тестирования, посмотрите значение параметра «The Max peak luminance», это и будет яркость вашего дисплея.

Для выхода из приложения нажмите Alt + F4. Выводимые DisplayHDR Text допускает небольшую погрешность в показателях, если же вам нужно знать точное количество нит дисплея, лучше поискать эту информацию на сайте производителя дисплея.

Примечание: в англоязычной среде определение нит (nt) считается устаревшим и используется редко из-за своей неблагозвучности, ведь одним из значений слова «nit» в английском языке является ругательное «гнида». Вместо жаргонного «nit» культурные англопользователи предпочитают употреблять слово «candela», что по-русски означает свеча.

Приложение в Магазине: www.microsoft.com/ru-ru/p/displayhdr-test/9nn1gpn70nf3

Низкая яркость изображения. Какой монитор лучше выбрать для глаз Яркость 200 кд м2 хорошо или плохо

В физическом мире все связано с измерениями и все можно описать и измерить. И для каждого предмета или явления есть единицы измерения. Так, например, расстояние измеряется в метрах, температура в градусах, а масса в килограммах. У света тоже имеются измеряемые параметры: светимость, яркость, сила света, которые также имеют свои единицы. Например, единицей яркости является кандела на метр в квадрате.

Параметры светового излучения

Свет как физическое явление характеризуется многими параметрами. Основные используемые в физике таковы:

  • Сила света;
  • Светимость;
  • Яркость;
  • Освещенность;
  • Световая температура.

Сила света определяет количество световой энергии, излучаемой источником света за промежуток времени. Другими словами, это то, насколько мощный световой поток способен излучить источник света.

Светимость — это световой поток на единицу светящейся поверхности. Чем больше светимость, тем более светлой кажется излучающая поверхность. Единица светимости — люмен на квадратный метр.

Яркость — это световой поток в определённом, узком направлении. Обычно говорится об этой величине в контексте точечного источника излучения. При большой светящейся площади определяется ее средняя яркость.

Термин освещенность применяется по отношению к освещаемой поверхности. Это отношение светового потока к площади поверхности, то есть насколько хорошо она освещена.

Световая температура показывает воспринимаемый цвет источника излучения. Она измеряется в единицах температуры — Кельвинах — и соответствует температуре излучающего, нагретого до этих градусов тела. Субъективно она воспринимается теплой или холодной. Чем более высокой является цветовая температура, тем более холодным будет цвет. Теплый — это желтый и красноватый, холодный — голубой и фиолетовый.

Измерение яркости

Поскольку свет имеет измеримые параметры, то яркость как параметр света имеет свои единицы измерения. Сейчас, по интернациональной системе СИ, яркость измеряется в канделах на квадратный метр, значение этой единицы соответствует принятой в старину единице нит, величина которой выражалась отношением одной канделы к одному метру в квадрате. Кроме нитов, единицами яркости также были:

  • Стильб;
  • Апостильб;
  • Ламберт.

Апостильб в настоящее время является устаревшей величиной, которая вышла из употребления она в 1978 году. Она обозначала яркость поверхности площадью 1 квадратный метр и излучающей световой поток в 1 люмен.

Величина стильб используется системе измерений СГС. В этой системе основными мерами являются меры длины, веса и времени, что в расшифровке аббревиатуры СГС соответствует величинам сантиметр, грамм, секунда. В более поздних версиях системы появились электрические и магнитные расширения СГСЭ и СГСМ. Здесь и находится и стильб, как единица измерения электромагнитного излучения.

Ламберт — это внесистемная единица. Появилась и используется преимущественно в Америке. Ее название происходит от имени немецкого физика Иоганна Ламберта, проводившего исследования в теории систем, иррациональных чисел, фотометрии и тригонометрии. Один ламберт — это единица яркости
светящейся поверхности площадью в один квадратный сантиметр и обладающей световым потоком в один люмен.

Физическое представление

A в физике рассматриваемую величину можно выразить через понятие работы. Работа понимается как обмен энергиями между системой и внешней средой. Обмен может происходить в форме электромагнитного излучения. Интенсивность излучения как раз и будет определять яркость. Если понимать, в чем измеряется работа в физике, можно определить физическое представление яркости. Работа в физике измеряется в джоулях, которые можно представить, как Ватт-секунды. То есть мощность излучения, умноженная на время, будет считаться работой. Чем больше мощность светового излучения, тем более ярким будет источник света.

Применение в астрономии

В астрономии также используются единицы измерения яркости для небесных тел. Они характеризуют небесные тела по излучательной или отражательной способности. Отраженный свет небесных тел может быть весьма ярким, достаточно вспомнить свет Луны или затмевающую свет многих звезд утреннюю Венеру. Оба этих небесных тела светят отраженным светом Солнца.

Единица яркости небесных тел выражается звездной величиной участка неба размером одна квадратная секунда. Простыми словами звездную величину можно определить как светимость точечного объекта звездного неба. Квадратной секундой считается 1/648000 от объемного угла, именуемого стерадиан.

Астрономическую яркость можно сравнить с обычной. Одна звездная величина с квадратной секунды равна 8,96 микрокандел на квадратный метр.

Яркость неба в безлунную ночь выражается величиной 0,0002 кд/м2. Измерять светлоту темных объектов важно для фотометрии: таким образом можно понять, какой объект звездного неба и насколько перекрывает светимостью другие объекты. По уменьшению интенсивности света звезд судят о возможном закрытии их светящегося диска планетами, и даже о размере и составе атмосферы этих планет! Эта величина играет важную роль в астрономии
, фотографии и видеографии, а также у художников и специалистов по освещенности рабочих мест.

Для экранов телевизоров

Современный плазменные и жидкокристаллические экраны телевизоров могут достигать яркости в 400−500 кд/м2. Однако это сомнительное преимущество, так как увеличение этой величины приводит к повышению усталости глаз и требует увеличения частоты и длительности отдыха. Особенно это влияет на глаз при просмотре телевизора или работе с компьютером в темноте или при слабом освещении. Для человеческого глаза комфортное значение устанавливается в пределах 150−200 кандел на квадратный метр. Санитарными правилами и нормами установлено ограничение яркости экрана при работе в 200 кд/м2.

Повышенное значение интенсивности излучения приветствуется только при просмотре фильмов с 3D эффектом, так как используемые при этом 3D очки сильно поглощают излучение экрана, делая его более темным. При выборе устройств с жидкокристаллическими и плазменными экранами стоит обращать внимание на равномерность подсветки. Некачественные экраны отображают центр более ярким
, при этом оказывается сильно заметным спадание мощности подсветки к краям дисплея.

Знание характеристик телевизора может пригодиться при выборе в магазине или при настройке. Некоторые думают, что выбирать телевизионный приемник лучше всего по цене. Но если посмотреть на рядом стоящие включенные аппараты разных серий и производителей, то можно увидеть различия в качестве картинки. Конечно, если Вам включат только один телевизор и поставят нужный контент, то тяжело заметить недостатки. Поэтому нужно знать характеристики телевизоров и как их оценивать.

  1. 1. Яркость
    . Это одна из самых важных характеристик телевизора. Для любого типа дисплея необходим запас по яркости изображения. Тогда будет комфортно смотреть телевизионный приемник при любом уровне внешней освещенности (светлое время суток, яркий электрический свет и др.).
    Минимальное значение составляет 350-400 кд/м² при этом будет сохраняться нормальное качество картинки. С повышение диагонали экрана повышается и показатель яркости в паспорте телевизора. Если для 19 дюймовых телевизоров яркость может быть и 250 кд/м² то для 36 дюймовых яркость уже от 500 кд/м².
  2. Для проверки яркости нужно во время трансляции сюжета с нормальной освещенностью (например, новости), вывести значение яркости на телевизоре сначала на минимум, а затем на максимум. На минимуме картинка должна потемнеть заметно для глаз, но в LCD моделях возможно и не будет заметного потемнения. Главное, что бы изображение было с яркостью, не больше нормальной, глаза не должны болеть при просмотре (актуально особенно для LED подсветки). А при максимуме должно произойти осветление изображения тоже заметное для глаз.

  3. 2. Угол обзора
    . Эта характеристика на сегодня не так актуальна, как несколько лет назад. Ведь в отличии от кинескопных телевизоров у жк матриц качество изображения зависит от угла просмотра. И в ранних моделях смотреть телевизор LCD со стороны было невозможно. Но и сегодня проверять качество картинки при просмотре с разных точек все таки следует. Для проверки нужно отойти в сторону от экрана и проверить качество изображения, если оно Вас удовлетворяет то все нормально.
  4. В паспорте значения угла просмотра выражаются в градусах. Нормальным будет значение выше 175 градусов по вертикали и горизонтали.

  5. 3. Возможности подключения.
    Посмотрите, что Вы собираетесь подключить к телевизору. Хватит ли Вам нужных разъемов и где они расположены. Подключить сегодня можно: проигрыватель дисков Blu-ray , видеокамеру, фотоаппарат, игровую приставку, компьютер, внешний USB накопитель (флешку), домашний кинотеатр, наушники, антенну, спутниковый ресивер и др. Значит нужно, что бы телевизор имел нужные разъемы. Это могут быть и тюльпаны, SCART, S-Video, компонентный, HDMI, DVI, USB и др. На сегодня актуальны разъемы USB (не менее 3 шт.) и HDMI 2.0
    Более подробно о .
  6. 4. Пиксели.
    К характеристикам телевизора можно отнести и количество неработающих пикселей. Это пиксели, которые не работают под управлением входящего сигнала и светятся одним цветом. Если присмотреться к экрану, то можно обнаружить такие пиксели. Производители допускают в характеристиках наличие нескольких неработающих пикселей на экране. Так что лучше их обнаружить еще в магазине и выбрать модель с нормальным экраном.
    Подробнее о проверке на .
  7. 5. Время отклика матрицы
    (response time). Этот параметр показывает, за сколько изменяет свое положение кристалл в одном пикселе для различной пропускной способности. Сегодня этот параметр лежит в пределах нескольких миллисекунд. Эта характеристика очень важна для показателя качества жк матрицы, поэтому производители уделяют большое внимание уменьшению этого параметра. Компании по-разному определяют этот параметр, поэтому может так случиться, что телевизоры будут одинаково показывать с различным временем отклика. Например, что бы добиться минимального значения времени отклика, они его измеряют при переходе пикселя из полностью открытого состояния (на экране белый цвет) в полностью закрытое (черный экран). Но тогда к пикселю прикладывается наибольшее напряжение и соответственно скорость изменения положения кристаллов наибольшая. А если измерять время перехода между градациями серого, что и бывает при реальном изображении, то время отклика получается не такое маленькое.
  8. Поэтому принимайте во внимание паспортные данные, но все-таки проверяйте сами качество картинки. Время отклика можно проверить на очень быстро сменяющемся изображении (например, гонки). При нормальном времени отклика за изображением не должно быть никаких шлейфов.

  9. 6. Разрешение экрана.
    Этот параметр показывает, сколько точек используется для создания картинки на экране. Обозначается разрешение как соотношение количества точек по горизонтали к количеству точек по вертикали. Например, обозначение 1920х1080 показывает, что у данного телевизора экран состоит из 1920 точек по горизонтали и 1080 точек по вертикали. Эти точки называются пикселями, а каждый пиксель состоит из трех составляющих: красной, зеленой и синей. Если посмотреть на экран с очень близкого расстояния, то можно увидеть пиксели и три разноцветные точки, из которых он состоит. Чем больше пикселей на экране, тем качественней сигнал телевизор может отобразить, но соответственно тем он и дороже. Кроме того, что экран состоит из определенного количества точек, так и сигнал, поступающий на вход телевизора, тоже имеет свое разрешение. Например, телевизионный сигнал с эфира имеет разрешение 720х576. Поэтому полностью использовать преимущества высокого разрешения можно, только если просматривать сигнал с таким же разрешением, на которое рассчитан дисплей. Если на экран с разрешением 1920х1080 подать телевизионный сигнал 720х576 пикселей, так результат может получиться еще хуже, чем у кинескопного телевизора. Но если подать на этот телевизор сигнал с разрешением 1920х1080, то результат будет великолепным.
    Более подробно о .
  10. Сигнал с разрешением 1920х1080 называется HDTV или по-другому Full HD. Для его воспроизведения нужны blu-ray проигрыватели и соответствующие диски. Есть еще телевизоры с разрешением экрана 1366х768 пикселей. На сегодня большинсвто моделей идет с разрешением 4К Ultra HD (3840 × 2160).

  11. 8. Диагональ экрана.
    Диагональ экрана измеряется в дюймах и так же записывается в паспорт. Размер диагонали стоит в самом названии телевизора, это число, например 32, 21, 42, 37 или другое. Выбирая диагональ экрана нужно учитывать расстояние, с которого Вы будете смотреть телевизор. Расстояние к телевизору должно примерно равняться 3-4 диагоналям экрана. При этом нужно учитывать, что чем ближе к экрану, тем заметнее будут искажения на картинке, но этих искажений будет меньше, чем больше разрешение экрана. По-другому сказать, чем выше разрешение телевизора, тем ближе его можно смотреть, но не нужно смотреть с такого расстояния, что бы нужно было крутить головой, можно быстро устать.
    Подробнее о .
  12. 9. Контрастность изображения.
    Значение контрастности показывает, во сколько раз один участок изображения по яркости превосходит другой участок картинки. В паспорте телевизора контрастность может быть прописана в виде: 800:1, показывающая отношение уровня белого на экране к уровню черного. Для жк телевизоров различают статическую и динамическую контрастность.

    Статическая контрастность
    указывает на параметр жк матрицы, по которому видно во сколько раз самая яркая картинка будет светлее самой темной картинки на экране. Это значение ограничено в силу технологических трудностей. Ячейка с жидким кристаллом не может полностью закрыть прохождение света от подсветки, поэтому и получить полностью черный свет на жк экране трудно. А ведь от контрастности телевизора зависит и цветовая насыщенность и четкость картинки. При малой контрастности черные участки изображения будут серыми. Большие значения в паспорте имеет динамическая контрастность и достигает десятков тысяч.

    Динамическая контрастность
    отличается от статической тем, что она изменяется в зависимости от характеристик выводимого изображения. При показе более яркого изображения увеличивается и яркость подсветки матрицы, а при темных сценах яркость подсветки уменьшается. Ведь при сценах с большой яркостью темные участки изображения не так важны, потому что наш глаз воспринимает их и так очень темными, поэтому увеличение яркости подсветки не исказит общей картины. Так же и при темных сценах наш глаз по-другому воспринимает светлые участки, что дает возможность снизить яркость подсветки. Поэтому для измерения динамической контрастности берут уровень белого при самой яркой подсветке, а уровень черного при самой минимальной подсветке. Так и получаются такие большие значения. Но в каждый момент времени контрастность экрана не превышает значения статической контрастности. Динамическая контрастность действует только при изменяющейся картинке. Поэтому большее значение имеет величина статической контрастности.

Продолжаем разбираться в современных технологиях и характеристиках телевизоров. В

мы говорили о таких характеристиках, как тип экрана, диагональ и разрешение. Сейчас мы рассмотрим не менее важные характеристики телевизоров: время отклика матрицы, контрастность, яркость, углы обзора.

Параметр времени отклика матрицы
стал приобретать значение с появлением телевизоров, экран которых представляет собой матрицу. При выборе плазменного телевизора на этот показатель можно не обращать внимания. Время отклика измеряется в миллисекундах (мс) и выражает время, за которое пиксель переходит из одного состояния в другое (например, переходит от белого цвета к черному, а затем — снова к белому). В среднем время отклика жк-экранов составляет от 2 до 10 мс.

Время отклика матрицы LCD/LED-экрана приобретает значение при просмотре динамичных сцен. Телевизоры с большим временем отклика выдают в таких случаях «смазанную» картинку: за быстродвижущимися объектами образуются шлейфы остаточного свечения. Чтобы впечатления от покупки не портились, подбирайте время отклика сообразно целям использования вашего телевизора. Для просмотра фильмов, передач подойдет экран со временем отклика 8-10 мс, но если вы планируете подключать компьютер, ограничьтесь значением до 5 мс.

КОНТРАСТНОСТЬ

Под контрастностью
принято понимать отношение яркости светлого участка экрана телевизора к темному. Например, значение 10 000:1 означает, что белые участки ярче темных в 10 000 раз. Уровень констрастности определяется тем, насколько насыщенным выглядит темный цвет, и насколько ярко отображается белый цвет. Чем выше контрастность, тем больше деталей и оттенков можно рассмотреть на экране.

Для качественного воспроизведения видео в HD-формате собственной (статической) контрастности матрице недостаточно, поэтому производители придумали технологию, позволяющую увеличить этот показатель. Современные телевизоры автоматически регулируют яркость экрана на основе анализа содержания кадра. Для сцен с низкой освещенностью излучается меньше подсветки, это придает большую глубину темным цветам; светлые кадры, наоборот, становятся ярче.

Отсюда возникает понятие динамической контрастности
, т.е. контрастности, измеренной с учетом автоматических регулировок яркости. LED-подсветка матрицы существенно увеличила контрастность, поэтому LED-телевизоры отличаются четким и глубоким изображением (в отличие от обыкновенных ЖК).

ЯРКОСТЬ

Для того, чтобы глазам было комфортно смотреть телевизор при любом освещении (естественном или искусственном) у телевизора должна быть высокая яркость. В противном случае, просмотр телевизора обернется чрезмерной нагрузкой на зрение и приведет к усталости.

Показатель яркости измеряется в силе света на кв.м. (кд/м
2). Самая большая яркость у «плазм», это очевидно, ведь сама технология плазменных телевизоров предполагает самосвечение элементов экрана. ЖК-матрицы пока не достигли таких показателей яркости, т.к. поток света, исходящий от ламп или LED-подсветки должен преодолеть слой не совсем прозрачных жидких кристаллов.

Обычно значение яркости ЖК и LED-телевизоров лежит в пределах 300-600 кд/
м
2 , в то время как яркость плазменного телевизора составляет 1000 кд/
м
2 и выше. Но не стоит спешить с выводами! Слишком высокая яркость влечет за собой потерю контрастности (однако некоторые недобросовестные производители по понятным причинам предпочитают об этом не упоминать). Во всем должна быть золотая середина.

Чтобы вам было легче подобрать оптимальное сочетание контрастности и яркости, отталкивайтесь от следующих данных:

  • бюджетный телевизор — яркость от 300 кд/
    м
    2 , контрастность от 1000:1;
  • телевизор средней ценовой категории — яркость от 400
    кд/
    м
    2 , контрастность от 5000:1;
  • дорогая модель телевизора — яркость от 600
    кд/
    м
    2 , контрастность от 20 000:1.

И, все же, слишком много яркости не бывает, тем более, ее можно легко отрегулировать. Единственное правило, которого следует придерживаться — не устанавливайте ваш телевизор напротив окон, иначе солнечный свет испортит все впечатление.

УГЛЫ ОБЗОРА

Угол обзора — это такой угол к плоскости экрана, при просмотре с которого изображение видно без искажений. Характеристика стала актуальной с появлением цифровых тв. Возможные искажения изображения связаны с самой структурой жк-матрицы. Дело в том, что подсветка экрана (лампы либо светодиоды) находится на очень маленьком, но все же расстоянии от пикселей матрицы. Из-за этого свет попадает в «зазор» между пикселями и лампами, область рассеивания ограничивается.

На практике это выражается в том, что с увеличением угла просмотра мы замечаем снижение яркости и контрастности, качество картинки постепенно ухудшается. Самое лучшее изображение мы видим, находясь перпендикулярно к экрану. В пределах +/- 60 о наблюдаем изображение приемлемого качества. Следовательно, картинка без искажений доступна при значении угла обзора равном приблизительно 120 о.

Дорогие и тонкие телевизоры имеют больший угол обзора (170-175 о). Для бюджетных моделей характерны значения около 160-170 о. Здесь есть маленькая хитрость: при правильной установке вы легко сможете
избежать «неподходящих» углов! Поэтому важно подумать, куда вы собираетесь установить телевизор.

Для «плазмы» данная характеристика не столь важна. Принципиально другая технология обеспечивает большой угол обзора (175-180 о).

Этот обзор является дополнением к статье о мониторе .

Яркость и контрастность являются важными критериями при выборе монитора. Пожалуй, это один из немногих моментов в выборе техники, когда есть хотя бы какой-то смысл опираться на сухие цифры.

Яркость измеряется в канделах на квадратный метр. Эта фраза ничего не говорит 99% пользователям, поэтому мы немного расскажем об этом. Лампа накаливания мощностью 100 ватт имеет яркость около 100 кандел. Не стоит думать, что 1 ватт = 1 кандела, просто совпадение. С яркостью 1 канделы светит обычная свеча. Это и есть второе название канделы – свеча, которое уже не используется.

У многих читателей возник вопрос, почему яркость измеряется в кандалах на квадратный метр, а не просто в канделах. Дело в том, что если измерять яркость в обычных единицах, то чем больше будет размер диагонали экрана, тем выше будет яркость. Потребителя же в первую очередь интересует то, насколько будет интенсивно светить каждая точка экрана.

Если у монитора яркость составляет 250 кандел на квадратный метр, то вычислить абсолютное значение не сложно. К примеру, монитор с диагональю размером 23 дюйма имеет площадь поверхности около 0,2 квадратных метров. То есть, всего он будет излучать 75 кандел света. Это очень достойное значение.

Считается, что для работы с офисными приложениям требуется яркость 70-110 кд/м2, что может обеспечить почти любой современный ЖК-монитор. Для просмотра видеофильмов и игры в игры часто требуются большие значения, особенно если в игре вы бродите по подземелью и там темно.

В век ЭЛТ-мониторов многие пользователи страдали в таких ситуациях. Мониторы на основе электронно-лучевой трубки не могли достичь большой яркости, так как возможности люминофорного покрытия были ограничены. Вдобавок ЭЛТ-мониторы быстро выгорали. Сейчас это в прошлом.

С контрастностью все гораздо сложнее. Под контрастностью подразумевается отношение светимости белого пикселя и черного. Конечно, черный пиксель не может светиться, поэтому само название “черный” очень условно.

ЖК-монитор вообще не может дать черного цвета. Для примера, ЭЛТ-дисплеи это могли, так как свет там испускало люминофорное покрытие под действием потока электронов. Нет электронов – нет света, а значит, вы видите черный.

У ЖК-мониторов свет испускается диодами или лампами, а матрица только контролирует его уровень. Жидкие кристаллы не способны заблокировать свет полностью, поэтому настоящего черного цвета в ЖК-дисплеях нет. Контрастность – это отношение светимости пикселя в белом и черном состоянии. 1000:1 означает, что белый пиксель на экране в 1000 раз ярче черного.

Производителя сами не занимаются измерением контрастности, они так экономят. Они просто переписывают паспортные данные матрицы в свои паспорта. Конечно, такой “халтурный” подход не касается профессиональных моделей от NEC.

Увидеть подобные эффекты не сложно. Просто возьмите редактор PAINT, который включен в комплект любой версии операционной системы Windows и нарисуйте большой черный квадрат. Смотрите на него и выключите монитор. Если вы видите разницу, то у этого монитора с контрастностью проблемы.

Стоит отметить, что у современных моделей разницу истинного черного и подсвеченного черного цветов сложно заметить при комнатном освещении. Если вы задались целью проверить эту теорию, то лучше экспериментируйте вечером без света или при задернутых шторах.

Серьезная разница между паспортной и реальной контрастностью заключается в желании производителей поставить в паспорта мониторов как можно большие цифры. Они переписывают их у производителей матриц, так как прекрасно понимают, что реальные значения будут ниже.

На заводах по производству матриц во время тестирования всегда прикладывают к жидким кристаллам максимальные значения напряжения электрического поля, тогда как в реальности электроника мониторов может работать хуже. Не стоит сравнивать дорогое лабораторное оборудование с начинкой дисплеев стоимостью 200 долларов.

Выводы. Не стоит доверять цифрам в паспортах. Яркость можно легко оценить “на глаз”. Находясь в магазине, просто “выкрутите” яркость на максимум и вы поймете, на что способен тот или иной дисплей. Проверить контрастность куда тяжелее. Можно попробовать также “выкрутить” контрастность на максимум, и посмотреть на какую-либо очень пеструю картинку.

Многие производители ЖК-дисплеев в погоне за клиентом и громкими цифрами выпускают мониторы с завышенными минимальными и максимальными уровнями яркости. Порой, встречаются экземпляры, у которых не хватает регулировки по уменьшению яркости, чтобы выставить приемлемый уровень даже в хорошо освещенном помещении. Если же приходится работать за ЖК-монитором при минимальном освещении (например, ночью), то подобрать ЖК-монитор, позволяющий выставить безопасный уровень яркости становится совсем непростой задачей.
Напомним, что для комфортной работы рекомендуется, чтобы соотношение яркостей объектов в поле зрения человека не превышало значение 1:10. В противном случае, глаз будет вынужден постоянно значительно перестраиваться при переводе взгляда с темного объекта на яркий и обратно, что приводит к повышенному утомлению.

Проблема малой глубины черного цвета.

Как уже упоминалось, устройство ЖК-дисплея обязательно включает в себя тыловую подсветку, которая, в идеале, должна излучать равномерный белый свет. В качестве подсветки ЖК-панели могут служить либо белые светодиоды, либо люминесцентные лампы. Оба типа тыловой подсветки обладают своими достоинствами и недостатками. Подробнее о типах подсветки смотри. Малая глубина черного цвета у ЖК-монитора вызвана просвечиванием лампы тыловой подсветки через поляризационный фильтр, что приводит к снижению контрастности изображения. Это недостаток был характерен для ЖК-мониторов первых поколений. Со временем, производители улучшали технологию и уже добились значений контрастности 3000:1 и выше, что можно считать вполне приемлемым результатом. Однако, в таких случаях, часто уровень контраста поднимается только за счет поднятия яркости белого цвета, но не за счет более глубокого черного цвета.

Проблема восприятия структуры изображения.

Дискретность элементов изображения особенно хорошо заметна на старых мониторах с невысоким разрешением. Пиксельная структура изображения в сочетании с высокой четкостью картинки у ЖК-монитора приводит к тому, что даже на плавных и ровных линиях, особенно на их границах, можно легко наблюдать дискретность объекта (его «зубастость»). Эта ненужная информация о структуре наблюдаемого объекта нагружает мозг оператора лишней информацией, а также бессознательно заставляет его напрягать зрение для более детального изучения структуры изображения, не несущей, на самом деле, никакой полезной информации. В ЭЛТ-мониторах такой проблемы не было по причине «размыливания» каждой точки изображения по сравнительно большому числу зерен люминофора и по некоторой окрестности точки (фокусировка), что приводило к сглаживанию резких границ элементов изображения. Для борьбы с этим недостатком ЖК-мониторов применяется аппаратное и программное сглаживание границ и элементов изображения. Например, технология Clear Type от Microsoft или сглаживание шрифтов в браузерах.
Кроме того, пиксельная структура изображения на ЖК-матрице имеет ярко выраженную периодическую структуру. При этом, зрение человека гиперчувствительно к повторяющимся элементам изображения. Особенно при повышенном контрасте. Наверное, многим знакомы неприятные ощущения при разглядывании картинок с повторяющимися элементами — полосами, кругами и т.п. (см.Рис.1)

Рис.1.Примеры структурированных изображений, вызывающих утомление зрения.

Исследования показали, что аналогичным (может, не столь ярко выраженным) образом зрительная система человека реагирует и на структурированное изображение на ЖК-матрице, состоящее из отдельных пикселей.

Характеристики мониторов — на что обращать внимание при выборе

 

Выбор любого компьютера или какого-либо комплектующего начинается с определения критериев, коими в данном случае являются технические характеристики. Согласитесь, при покупке, например, монитора определения «чтобы хорошо показывал» мало, надо знать, какого размера нужен дисплей, с каким разрешением, как он будет подключаться, для каких целей использоваться (для игр, офисной работы). Чтобы ответить на эти и целый ряд других вопросов надо знать, какие характеристики мониторов есть, какие важны, какие не очень, а о чем обычно в официальных спецификациях умалчивается.


Содержание:


Характеристики мониторов

Давайте кратко перечислим те характеристики, которыми обладает каждый монитор без исключения. Сделаем небольшой гайд с кратким описанием, что это такое, насколько важен параметр, на что влияет и к каким значениям желательно стремиться.

К сожалению, отнюдь не все характеристики можно встретить в описаниях на монитор, будь то экран ноутбука или дисплей для стационарного ПК. В то же время среди тех параметров, которые обычно скрываются, есть весьма интересные, которые могут повлиять на качество изображения.

1. Тип матрицы

Это указывается почти всегда. Основные используемые сейчас типы матриц – это TN, IPS, VA и их модификации. Более подробно можно прочитать в другом моем материале.

2. Разрешение экрана

Это размер экрана по вертикали и горизонтали в точках (пикселях). Наиболее популярные и часто встречающиеся в ноутбуках экраны имеют разрешение FullHD (1920×1080). Помимо этого, есть еще большое количество других разрешений, некоторые из которых встречаются чаще, некоторые реже.

Физически эта характеристика означает количество пикселей на экране, из которых состоит изображение. Чем больше пикселей на единицу площади экрана, тем, в теории, более качественная картинка, т. к. пиксели становятся меньше и все менее и менее заметными. Пропадает «зернистость» изображения.

В то же время не следует забывать и про стоимость. Чем больше разрешение, тем выше цена (в данном случае я оперирую неким усредненным дисплеем, и не сравниваю высококачественный экран с меньшим разрешением с бюджетным, но с более высоким разрешением).

Если речь идет об игровом ноутбуке или мониторе, то следует учитывать и другой момент. При использовании видеокарт класса GTX 1070/1080 практически в любой игре вы сможете выставить настройки графики на максимум или близко к нему.

Если же экран имеет разрешение 4K (3840 х 2160), то для того, чтобы получить удовольствие в играх от картинки на максимальных настройках графики, видеокарт GTX 1070/1080 уже может и не хватить. Может понадобиться установка пары таких видеокарт, а то и больше.

3. Яркость

Указывается в спецификациях на любой монитор. Это величина, измеряемая в кд/м2, (канделах на квадратный метр). Собственно, что это за характеристика, понятно из названия. Строго говоря, чем выше значение этого параметра — тем лучше. Отрегулировать экран, снизив его яркость, не составляет труда.

Что касается экранов ноутбуков, то этот параметр важен еще по той причине, что сама конструкция этого вида компьютера допускает использование его не только в условиях офиса или дома, но и в поездках, на улице, где яркое солнце или иной источник освещения будет засвечивать изображение на экране.

При небольших значениях яркости пользоваться таким экраном при ярком свете будет сложно. Если максимальное значение соответствует 300 кд/м2 или даже выше, то это означает, что яркий солнечный свет не станет помехой. В конце концов, лучше иметь запас по яркости, т. к. ее всегда можно уменьшить, а вот добавить того, чего нет – увы.

4. Контрастность

Этот параметр отражает отношение уровня яркости белого цвета к черному. Обычно его указывают в качестве отношения, например, 1000:1. Как и с яркостью, чем выше это значение – тем лучше. Изображение будет более естественным.

Контрастность зависит от технологии изготовления матрицы. Так, IPS экраны уступают по этому параметру экранам, выполненным по технологии VA, не говоря уже об OLED, квантовых точках и т. п.

Условно можно принять, что экраны с контрастностью 500:1 и менее можно отнести к посредственным. Лучше ориентироваться на значения 1000:1 и выше. Особенно если в своей работе вам приходится иметь дело с редактированием изображений, колоризацией и т. п.

5. Динамическая контрастность

Этот параметр указывается почти всегда, по крайней мере для обычных, не ноутбучных, мониторов. Согласитесь, что не привести в спецификации, например, значение 100000000:1 –упущение. Большие цифры привлекают внимание и нравятся потенциальным покупателям (при условии, что это не цена).

Что означает эта характеристика? Это результат работы электроники монитора по подстройке изображения в каждый момент времени с целью улучшения «картинки». Происходит управление яркостью ламп с целью добиться высокой контрастности изображения.

Я бы не стал обращать особого внимания на этот параметр, т. к. это скорее маркетинг, чем реальная характеристика, говорящая о достоинствах того или иного монитора. Тем более, что какой дисплей не выбери, количество нулей в значении динамической контрастности сосчитать трудно, да и не надо.

6. Глубина черного цвета

А вот этот параметр редко указывается в технических характеристиках, хотя на качество изображения влияет. При использовании монитора в обычных условиях, при дневном свете или искусственном освещении, оценить этот параметр может оказаться сложно.

Другое дело, если вывести на экран картинку черного цвета, то при низком уровне внешнего освещения, или в полной темноте станет заметно, что черный цвет какой-то не совсем черный, а может даже больше походить на серый. Некоторые области экрана могут оказаться ярче соседних.

Это все связано с тем, что для получения изображения на экране ЖК мониторов используется подсветка, и для отображения черного цвета она не выключается, а блокируется поворотом кристаллов таким образом, что они не пропускают свет.

К сожалению, свет они ПОЧТИ не пропускают, часть света все же преодолевает этот барьер. На приведенной выше картинке можно заметить, что черный цвет имеет все же какой-то серый оттенок.

Опять-таки, многое зависит от технологии изготовления матрицы. Черный цвет на экранах VA более похож на черный, чем, например, на IPS. Конечно, многое зависит от качества используемой матрицы, настроек, регулировок, но в целом это так. Лучше всех с черным цветом справляются экраны OLED, на квантовых точках и прочих новых технологиях.

С определенной долей погрешности уровень черного можно вычислить, если поделить яркость на контрастность. Например, при яркости экрана 300 кд/м2 и контрастности 1000:1 получаем значение 0.3. Это означает, что пиксели черного цвета будут светиться (в теории, они вообще не должны светиться, и только в этом случае можно говорить про действительно черный цвет) с яркостью 0.3 кд/м2.

Надеюсь, понятно, что чем ниже это значение – тем лучше, тем «чернее» будет черный цвет, уж простите за тавтологию.

7. Тип поверхности экрана

Рассматривая сами мониторы, можно заметить, что некоторые из них глянцевые, поверхность блестит, имеет зеркальный эффект. Другие же экраны наоборот, практически ничего не отражают и хорошо справляются с бликами. Различают два типа поверхности — глянцевую и матовую. Можно встретить и полуглянцевые модели, но это попытки скомбинировать достоинства обоих типов, уменьшив недостатки, присущие каждому из них.

Так, к несомненным достоинствам глянца можно отнести лучшую яркость и контрастность, лучшую цветопередачу, изображение воспринимается более четким. Тем, кто работает с изображениями, лучше предпочесть именно этот тип.

Есть и недостатки у глянцевых экранов. Это, конечно же, блики и отражения ярких предметов – светильников, светлых окон и т. п. Это может утомлять глаза. Такие экраны плохо подходят для ноутбуков, которыми часто пользуются на улице, при ярком солнце. Еще одна неприятная черта – несанкционированный сбор отпечатков пальцев экранами с такой поверхностью, как и других загрязнений. Лучше не тыкать в экран пальцами, дабы постоянно не оттирать остающиеся следы.

Матовые экраны «по определению» не бликуют, лучше ведут себя при ярком свете, но дается это за счет ухудшения контрастности, цветопередачи. Есть и еще один недостаток, характерный для матовых экранов, это «кристаллический эффект». Проявляется он в том, что отображаемая точка не имеет четких границ, а может иметь некие неровные края с различными оттенками.

Насколько он заметен – зависит от особенностей зрения. Кому-то такие «кристаллы» буквально бросаются в глаза, а кто-то их и не замечает. Тем не менее четкость изображения от этого страдает.

8. Время отклика

Параметр, который почти всегда указывается. Для тех, кто любит игры, это один из основных параметров экрана. От времени отклика зависит то, насколько четкой будет картинка в динамичных сценах. Проявляется он, например, в виде шлейфов, которые тянутся за быстро перемещающимся по экрану элементами изображения. Чем меньше время отклика – тем лучше.

Этот параметр зависит от технологии изготовления применяемой в том или ином дисплее матрицы. Так, наиболее «скоростные» — TN экраны, и это едва ли не единственная (если не брать стоимость) причина того, что этот тип дисплеев еще не «умер». IPS – более медленные, а VA находятся между этими типами матриц по скорости отклика.

Если экран выбирается для офисной работы, для серфинга в интернете, просмотра видеороликов, работы с изображениями, то этот параметр не сильно важен. Вот если вы истинный любитель виртуальных баталий, то экран с минимальным временем отклика – обязательное требование. И тут даже можно смириться с худшей цветопередачей, неважными углами обзора у TN матриц. Время отклика у них самое маленькое.

9. Углы обзора

Как можно понять из названия, это означает, под каким углом можно смотреть на экран, при котором изображение не теряет цветности, яркости, не ухудшается качество картинки. Тут явный аутсайдер – это TN матрицы. Особенности технологии таковы, что приблизиться к максимальным значениям не удается.

Зато с этим хорошо у IPS панелей. Углы обзора в 178° как по вертикали, так и по горизонтали – обычное явление. Откровенно говоря, при столь большом угле изображение все же ухудшается, но столь катастрофических последствий, как у TN, тут нет. VA матрицы ближе к IPS, хотя немного и уступают им.

Насколько важен этот параметр – зависит от того, как используется монитор. Если вы не собираетесь большой компанией просматривать ролики из ютуба или снятые на последней вечеринке, а используете монитор в гордом одиночестве, то углы обзора не столь важны.

10. ШИМ

Характеристика, которая практически никогда не указывается. Что такое ШИМ (англ. — PWM)? Это Широтно-Импульсная Модуляция, которая используется для регулировки яркости экрана. В чем суть возникающей проблемы?

Как я уже упоминал при разговоре про глубину черного, в ЖК мониторах используется подсветка. Далеко не всегда нужна максимальная яркость свечения экрана, и ее требуется уменьшить. Как это можно сделать? Как минимум двумя способами:

  • Снизить яркость свечения ламп/светодиодов подсветки.
  • Заставить источники света включаться и выключаться, подавая на них импульсы с определенной частотой и скважностью, что воспринимается как снижение яркости свечения.

Второй вариант и является ШИМ управлением яркостью. Чем он плох? Вот этим самым мерцанием ламп. Хорошо, если частота мерцания высока и составляет десятки кГц. Неплохо, если амплитуда импульсов невелика. Хуже, когда частота мерцания низкая, и это может стать заметным «на глаз».

Принцип действия состоит в следующем. Для снижения яркости экрана импульсы на лампы подсветки подаются таким образом, что они часть времени включены, а часть – выключены. Например, при 50% яркости ламы половину времени горят, а половину времени нет.

Результирующим значением отношения времени, когда подсветка включена, ко времени, когда выключена, будет тот или иной уровень яркости экрана. При дальнейшем снижении яркости время свечения ламп уменьшается, а время, когда они находятся в выключенном состоянии, увеличивается. Мерцание становится более заметным.

Естественно, многое зависит от индивидуальных особенностей зрения. Кто-то мало реагирует на такое мерцание, а у кого-то через пару часов, фигурально выражаясь, глаза начинают «вытекать».

Как бы то ни было, наличие ШИМ – это минус монитора. К сожалению, узнать о наличии или отсутствии этого неприятного эффекта можно либо из обзоров или отзывов на тот или иной дисплей, либо проверить это самостоятельно. Можно провести простую проверку, которая получила название «карандашный тест».

Суть в том, что надо взять обычный карандаш и в плоскости экрана помахать им как веером. Естественно, дисплей должен быть включен. Если при быстром перемещении контуры карандаша видны, то, к сожалению, мерцание есть. Если же контуры не видны, то мерцания нет. Следует повторить тест на меньших значениях яркости.

Если в выбранном мониторе ШИМ присутствует, то при наличии подробных обзоров, лучше узнать, как он действует. Если частота импульсов большая, или ШИМ задействован только при небольших значениях яркости, например, от 0 до 25-30%, а дальше используется непосредственное управление яркостью свечения ламп подсветки, то это не так плохо.

Сейчас, если посмотреть на предлагаемые модели мониторов, у некоторых из них можно встретить обозначение «Flicker free», т. е. отсутствие мерцания. У ноутбуков я такое обозначение не встречал, но вот у обычных мониторов встречается. Такая маркировка означает, что мерцания нет, и это дополнительный плюсик к модели дисплея.

11. Цветовой охват

Еще одна характеристика, которая далеко не всегда указывается в спецификациях на монитор, но значение которой может оказаться одним из решающих аргументов в пользу той или иной модели. Чаще всего она указывается, когда производитель хочет подчеркнуть высокое качество установленной в ноутбук или монитор матрицы.

Думаю, этому вопросу есть смысл посвятить отдельный материал, но сейчас расскажу кратко. Наверняка в обзорах на ноутбуки или мониторы вы видели подобную картинку. Это диаграмма цветового охвата экрана ноутбука Dell XPS 15.

Эта разноцветная область – то, что видит человеческий глаз, те цвета и оттенки, которые мы можем различить. Треугольники внутри – диапазон отображаемых цветов конкретным монитором, а также границы, соответствующие принятым стандартам цветового пространства для компьютерного оборудования: мониторов, принтеров и т. п.

Чаще всего используются два цветовых пространства:

  • sRGB – стандарт, разработанный в 1996-м году компаниями HP и Microsoft. Охватывает небольшую часть цветового пространства, доступного человеческому зрению.
  • Adobe RGB – стандарт, который шире sRGB и покрывает большее количество цветов.

Обычно цветовой охват выражается в процентах от того или иного стандарта. Так, экран, покрывающий порядка 60% sRGB можно назвать посредственным, т. к. достоверную передачу цветов на нем получить сложно. Для офисной работы годится, серфить в интернете тоже, а для редактирования изображений такой монитор не подходит. Тут нужны дисплеи с цветовым охватом порядка 100% sRGB и выше.

Как вывод, если хотите хорошую картинку с натуральным цветами, то цветовой охват нужен как можно шире, значение – чем больше, тем лучше.

12. Глубина цвета

Еще один параметр, который сложно найти в спецификациях на тот или иной монитор, но такая информация есть в характеристиках используемой матрицы. Если выражаться проще, то это – количество отображаемых цветов. Часто можно встретить, что монитор отображает 16.7 млн цветов. Это наиболее часто встречающееся значение данного параметра. Проблема в том, что достигаться это может разными способами.

Напомню, что любой цвет формируется из трех основных – красный, синий, зеленый. Соответственно, матрица монитора имеет определенную разрядность на каждый такой цвет, измеряемую в битах. Если на каждый цвет имеется 8 бит, то получаем 256 оттенков каждого цвета, что в комбинации дает 16.7 млн цветов. Все хорошо, монитор показывает отлично, можно брать.

А если каждый цвет кодируется не 8-ю битами? В дешевых дисплеях часто применяют 6-битовые матрицы, но в дополнение еще указывается аббревиатура «+FRC». Что означают эти буквы?

Для начала надо учесть, что при 6-битном кодировании цвета можно получить 262 тыс. цветов. Как же получаются итоговые 16 миллионов? Вот именно за счет технологии FRC (Frame rate control).

Суть состоит в том, чтобы получить «недостающие» полутона за счет показа промежуточного кадра с двумя другими цветами, которые в итоге дают те оттенки, которые недоступны для 6-битной матрицы. Фактически, имеем еще одно мерцание.

Наличие FRC это плохо? Опять-таки, многое зависит от тех задач, которые выполняются на мониторе, и от особенностей зрения. Кто-то не замечает FRC, кого-то наоборот, это раздражает. Да и чисто субъективно, если приходится работать с цветом, то лучше бы иметь монитор с «честной» 8-битовой матрицей.

Для профессионалов выпускаются мониторы с 10-битовой матрицей, позволяющей выводить более миллиарда оттенков. Думаю, не надо говорить, что стоимость таких мониторов не самая маленькая, и для офисного/домашнего/игрового применения вполне сгодится 8-битовый монитор или даже 6 бит+FRC, если мерцание не заметно и к экрану не предъявляются высокие требования.

13. Частота обновления экрана

В отличие от старых ЭЛТ мониторов, этот параметр не столь важен для дисплеев, выполненных по технологии ЖК, особенно, если все ограничивается офисной работой, серфингом в сети, просмотром видео. Если матрица выдает 60-75 Гц, этого более чем достаточно.

На этот параметр следует обратить внимание тем, кто играет в игры, особенно с быстрым перемещением объектов на экране. Важно еще и то, какая видеокарта используется в данном случае. Если она способна выдавать большое количество FPS, то было бы лучше, чтобы и частота обновления экрана была выше.

Если посмотреть на модели дисплеев, в том числе в игровых ноутбуках, то можно заметить, что предлагаются экраны с частотой обновления 120, 144 Гц или даже выше. В этом случае быстрое движение на экране будет более плавным и с меньшим размером шлейфов, тянущихся за перемещаемыми объектами.

Строго говоря, в данном случае не только частота обновления, но и скорость матрицы важна. Пиксели, из которых состоит изображение, должны успевать изменять параметры свечения в зависимости от смены отображаемого изображения. Кстати, малое время отклика в сочетании с высокой скоростью обновления – реальные аргументы в пользу того, что технология TN по-прежнему актуальна для игровых мониторов.

Надо упомянуть и то, что высокая скорость обновления экрана это неплохо, она позволяет снизить остроту проблемы рассинхронизации частоты кадров, которую выдает видеокарта, и скорости обновления картинки на мониторе. Это актуально для игр, и решать эту проблему помогает следующий параметр.

14. NVidia G-Sync и AMD FreeSync

Для начала кратко опишем проблему. Идеальная ситуация – это когда видеокарта формирует и выдает монитору каждый кадр с частотой, равной частоте обновления экрана. К сожалению, в каждый момент времени видеочипу приходится обсчитывать совершенно разные сцены, одни из которых более «легкие», и на них уходит меньше времени», другие же требуют заметно большего времени на рендеринг.

В результате, кадры подаются на монитор с частотой выше или ниже скорости обновления экрана. При этом если видеокарта успевает обсчитать, выдать кадр, да еще и немного отдохнуть перед рендерингом следующего в ожидании очередного цикла обновления экрана, то особых проблем нет.

Другое дело, если в игре выставлены высокие настройки графики и для расчетов сцены видеопроцессору приходится напрягать все свои кремниевые силы. Если же на расчет уходит много времени и кадр не готов к началу цикла обновления, тут возможны два сценария:

  • Цикл пропускается.
  • Отрисовка начинается тогда, когда кадр готов и подан на монитор.

В первом случае необходимо задействовать режим вертикальной синхронизации V-Sync. Если к началу обновления экрана новый кадр не подготовлен, то продолжает отображаться предыдущий. Результат – появляющиеся микрозадержки изображения, подергивания. Зато картинка полноценная.

Если режим V-Sync отключить, то движение станет более плавным. Правда, может появиться другая проблема. Если кадр подготовлен где-то внутри цикла обновления экрана, то кадр будет состоять из двух частей, старого и нового, который начнет отрисовываться с момента его подачи на монитор. Визуально это выражается в горизонтальных разрывах изображения, ступеньках.

Более высокая частота обновления снижает остроту проблемы. Но полностью ее не решает. Помочь избавиться от этих неприятных проблем с изображением позволяют технологии NVidia G-Sync и AMD FreeSync.

Как следует из названия, они предложены производителями видеокарт. Поэтому, при выборе монитора, в котором есть одна из этих технологий, следует учитывать, какая видеокарта стоит в вашем компьютере, или какую собираетесь поставить. Неразумно к видеокарте AMD покупать монитор с G-Sync и наоборот. Пустая трата денег на то, что использоваться не будет.

Теперь о самих этих технологиях. Принцип действия их схож, но методы решения различаются. NVidia использует собственный программно-аппаратный способ. В мониторе есть специальный блок, отвечающий за работу G-Sync, а AMD обходится средствами протокола DisplayPort Adaptive-Sync, т. е. без установки дополнительных аппаратных блоков в монитор.

В данном случае не важно, какими средствами решается проблема, важно то, что можно получить в итоге. Если кратко, то принцип действия G-Sync и аналога от AMD таков.

Частота обновления экрана не фиксирована, а привязана к скорости рендеринга видеокарты. Изображение на мониторе появляется в тот момент, как кадр готов к показу. В результате, мы получаем не фиксированные, например, 60 Гц обновления экрана, а плавающее значение. Один кадр обсчитан быстро – и он сразу появляется на экране. Второй рендерится дольше – матрица дисплея ждет и не обновляет изображение, пока кадр не будет готов.

В итоге имеем плавное изображение без разрывов и прочих артефактов. Таким образом, в случае с монитором, выбираемом для игр, идеальным вариантом является модель с наличием одной из этих двух технологий (с учетом совпадения производителя видеокарты в компьютере) и, желательно, с частотой обновления 120 Гц и выше. Правда, дешевым такой дисплей точно не будет.

15. Интерфейсы

Тут я подробно останавливаться не буду, т. к., думаю, и так понятно. Это установленные в мониторе разъемы для подключения к видеокарте. Для ноутбуков параметр вообще неактуальный, т. к. дисплей идет «в комплекте» и подключен изначально.

Остальное

Думаю, такие характеристик, как вес, размер, тип блока питания (встроенный или выносной), потребляемая мощность при работе и в простое, наличие встроенных динамиков, возможность крепления на стену и т. п. не является чем-то сложным и непонятным. Потому и описывать их я не буду.

Заключение. Характеристики мониторов — какие важны больше, какие — меньше

Надеюсь, я ничего важного не упустил. Если вдруг про что-то забыл написать – укажите это в комментариях, дополню, расширю, углублю. По результатам же сказанного становится ясно, что выбор монитора – это не только решение вопросов, связанных с требуемой диагональю, типом матрицы и разрешением.

Для офиса этого, может, и хватит, но если дисплей выбирается для домашнего пользования, для игр, обработки изображений или других специфических задач, то для того, чтобы не разочароваться в покупке, приходится глубже влезать в характеристики монитора.

Осложняется дело и тем, что свои корректировки вносит собственное зрение, которому не нравится, например, наличие мерцания, недостатки матового покрытия или заметна на глаз работа FRC. И не учитывать это нельзя, ибо глаза у нас одни и новых не будет.

Есть и еще один «тонкий» момент – изначальная настройка монитора производителем. То, что он показывает «как-то не так» не означает, что он не может показывать лучше. Впрочем, калибровка монитора – дело кропотливое, и, порой, требующее специального оборудования. Как минимум, можно попробовать настроить параметры «на глаз», попытаться получить то изображение, которое будет нравиться визуально.

Я сам недавно купил себе монитор, правда выбирал что-то недорогое на IPS или VA, и игровые «примочки» мне были не важны. Тем не менее, отсутствие мерцания было одним из основных критериев.

Хороших вам покупок и пусть глаза кажут «спасибо» за правильно выбранный монитор.

 

X-Rite в России

Ласло Пустай (Laszlo Pusztai)

В фотоиндустрии эти термины считаются взаимозаменяемыми, но на самом деле это совершенно разные понятия. В этой статье я хотел бы пролить свет на истинное положение вещей.

Калибровка – это процесс приведения устройства в определенное рабочее состояние. В случае мониторов, она состоит из настройки точки черного, точки белого и кривой воспроизведения тонов (иногда ее неправильно называют гаммой или гамма-кривой). Точные значения для параметров калибровки зависит от конкретной области применения дисплея, но позвольте мне объяснить, что они означают на самом деле, а также каковы их рекомендованные значения или диапазоны значений.

Яркость точки белого определяет, насколько ярким будет дисплей. Значение необходимо выбрать в соответствии с предполагаемой рабочей средой. 80 кд / м2 широко используется в полиграфической индустрии, но не каждый монитор способен работать с подобной яркостью без нежелательных эффектов. Некоторые рекомендуют 100-120 кд / м2 для работы в более ярко освещенном окружении. В этой ситуации лучше адаптировать окружающее освещение под дисплей. Обратите внимание, что значения выше 120 кд / м2 могут довольно быстро вызывать усталость глаз. Профессиональные мониторы EIZO и даже дисплеи Retina MacBook Pro без проблем работают на 80 кд / м2. Яркость 80 кд / м2 соответствует чуть выше 50% от диапазона яркости дисплея MacBook.

Цветовая температура точки белого определяет, насколько синим или желтым будет белый цвет. Полиграфическим стандартом является D50 (5003K), когда все длины волн присутствуют примерно в равной степени. Это хорошо подходит для натуральных белых бумаг, но более яркие бумаги, с большим количеством оптических отбеливателей могут потребовать более «синего» белого цвета, с более высокой цветовой температурой, такого как D65 (6504К). В идеале следует измерить цветовую температуру света, отраженного от бумаги. Обычные мониторы, особенно с голубоватой светодиодной подсветкой, сложно настроить на D50: синий канал урезается слишком сильно, и появляется эффект постеризации. Но, к примеру, дисплей Retina MacBook Pro может использоваться с температурой D50.

Точка черного управляет тем, как обрабатывается черный. Ее яркость должна быть установлена на минимальное значение, чтобы по максимуму использовать возможности монитора в отображении черного. Отдельные пакеты программного обеспечения для калибровки монитора имеют уникальные настройки управления отображением черного. Каждое устройство вывода, будь то дисплей или принтер, в какой-то степени режут тени. Функция относительного черного ищет самое низкое значение, где еще есть детали в черном и создают профиль, где этот уровень принимается как 0/0/0. Это делают большинство приложений для калибровки / профилирования. Но это не только делает практически невозможным сопоставление нескольких мониторов, но и вызывает проблемы с подготовкой к печати, поскольку принтеры также имеют тенденцию к урезанию деталей в глубоких тенях.

Другим выбором является абсолютный черный, который присваивает значение 0/0/0 абсолютному черному (это как пресловутая черная кошка в неосвещенной угольной шахте в середине безлунной ночи). Это дает более точные профили, не говоря уж о том, что делает возможным согласование нескольких мониторов.

По счастливому совпадению, как мой EIZO, так и Retina дисплей моего MacBook Pro начинают резать тени там же, где это делают мои любимые бумаги Hahnemühle (около 8/8/8, EIZO немного лучше, а Retina немного хуже), поэтому при использовании абсолютного черного я могу видеть на мониторе, как будет вести себя бумага.

В цифровых файлах данные изображения хранятся совсем по-другому, нежели видят люди. Для цифрового файла (а также сенсоров) самый яркий стоп содержит половину числовых значений, используемых при заданной битовой глубине (например, 128 для 8-битного файла, 32768 для 16-битных файла). Второй стоп содержит четверть значений, и так далее. Это создает две проблемы: 1) темные части изображения получают лишь несколько уровней, что приводит к постеризации, 2) с этими файлами довольно трудно работать из-за отсутствия т.н. «перцептивной однородности», то есть 128 / 128/128 не в два раза ярче, чем 64/64/64. Роль кривой воспроизведения тонов заключается в отображении значений файла в корректно воспринимаемых человеком значениях. Человеческое восприятие соответствует степенной функции; поэтому, используя одну экспоненту можно получить на удивление хорошее приближение к идеальной кривой тоновоспроизведения человеческого зрения. Этот показатель известен как гамма, а отображение с помощью кривой тоновоспроизведения называется гамма-коррекцией.

Значение гаммы 2,2 дает довольно хорошее приближение к идеальной кривой тоновоспроизведения, но урезает тени. Чтобы компенсировать это, была изобретена кривая тоновоспроизведения SRGB, использующая показатель 2,4 в сочетании с линейным участком в глубоких тенях, (это используется в качестве кривой тоновоспроизведения внутреннего рабочего пространства Melissa RGB в Lightroom). Можно смело забыть о гамме 1,8, это пережиток той эпохи, когда компьютеры и принтеры Apple и имели внутреннюю гамму больше 1,0. С другой стороны, простая гамма кривая тоновоспроизведения сама по себе является реликтом тех времен, когда компьютеры были медленными и хранение и работа с несколькими килобайтами данных кривых было неосуществимой задачей.

В настоящее время мы имеем значительно лучшее решение, называющееся кривой L *. Это наиболее точное приближение к идеальной кривой тоновоспроизведения и не представляет проблему для сегодняшних (и даже вчерашних) машин. Поэтому я настоятельно рекомендую использовать кривую тоновоспроизведения L *. Я полностью перешел на рабочий процесс L * (включая RGB и монохромные рабочие пространства) пять лет назад, и ни разу об этом не пожалел.

Профилирование – процесс измерения возможностей воспроизведения цвета устройством и создания файла профиля ICC. В случае мониторов он просто измеряет и сохраняет базовые значения красного / зеленого / синего и цветовую температура белого. Профиль может также содержать калибровочные кривые.

Калибровка и профилирование идут рука об руку. В калибровке монитора нет смысла без его профилирования, и наоборот, профилирование без предварительной калибровки бесполезно.

Есть еще одно важное следствие: после калибровки нельзя свободно менять яркость и / или контрастность монитора, как это может сделать свести на нет калибровку и построенной по ее итогам профиль.

Оригинальная статья: http://www.laszlopusztai.net/2015/01/24/monitor-calibration-vs-profiling/

Конвертер яркости • Фотометрия — свет • Компактный калькулятор • Онлайн-конвертеры единиц измерения

Конвертер длины и расстоянияКонвертер массыКонвертер мер объема сыпучих продуктов и продуктов питанияКонвертер площадиКонвертер объема и единиц измерения в кулинарных рецептахКонвертер температурыКонвертер давления, механического напряжения, модуля ЮнгаКонвертер энергии и работыКонвертер мощностиКонвертер силыКонвертер времениКонвертер линейной скоростиПлоский уголКонвертер тепловой эффективности и топливной экономичностиКонвертер чисел в различных системах счисления.Конвертер единиц измерения количества информацииКурсы валютРазмеры женской одежды и обувиРазмеры мужской одежды и обувиКонвертер угловой скорости и частоты вращенияКонвертер ускоренияКонвертер углового ускоренияКонвертер плотностиКонвертер удельного объемаКонвертер момента инерцииКонвертер момента силыКонвертер вращающего моментаКонвертер удельной теплоты сгорания (по массе)Конвертер плотности энергии и удельной теплоты сгорания топлива (по объему)Конвертер разности температурКонвертер коэффициента теплового расширенияКонвертер термического сопротивленияКонвертер удельной теплопроводностиКонвертер удельной теплоёмкостиКонвертер энергетической экспозиции и мощности теплового излученияКонвертер плотности теплового потокаКонвертер коэффициента теплоотдачиКонвертер объёмного расходаКонвертер массового расходаКонвертер молярного расходаКонвертер плотности потока массыКонвертер молярной концентрацииКонвертер массовой концентрации в раствореКонвертер динамической (абсолютной) вязкостиКонвертер кинематической вязкостиКонвертер поверхностного натяженияКонвертер паропроницаемостиКонвертер плотности потока водяного параКонвертер уровня звукаКонвертер чувствительности микрофоновКонвертер уровня звукового давления (SPL)Конвертер уровня звукового давления с возможностью выбора опорного давленияКонвертер яркостиКонвертер силы светаКонвертер освещённостиКонвертер разрешения в компьютерной графикеКонвертер частоты и длины волныОптическая сила в диоптриях и фокусное расстояниеОптическая сила в диоптриях и увеличение линзы (×)Конвертер электрического зарядаКонвертер линейной плотности зарядаКонвертер поверхностной плотности зарядаКонвертер объемной плотности зарядаКонвертер электрического токаКонвертер линейной плотности токаКонвертер поверхностной плотности токаКонвертер напряжённости электрического поляКонвертер электростатического потенциала и напряженияКонвертер электрического сопротивленияКонвертер удельного электрического сопротивленияКонвертер электрической проводимостиКонвертер удельной электрической проводимостиЭлектрическая емкостьКонвертер индуктивностиКонвертер реактивной мощностиКонвертер Американского калибра проводовУровни в dBm (дБм или дБмВт), dBV (дБВ), ваттах и др. единицахКонвертер магнитодвижущей силыКонвертер напряженности магнитного поляКонвертер магнитного потокаКонвертер магнитной индукцииРадиация. Конвертер мощности поглощенной дозы ионизирующего излученияРадиоактивность. Конвертер радиоактивного распадаРадиация. Конвертер экспозиционной дозыРадиация. Конвертер поглощённой дозыКонвертер десятичных приставокПередача данныхКонвертер единиц типографики и обработки изображенийКонвертер единиц измерения объема лесоматериаловВычисление молярной массыПериодическая система химических элементов Д. И. Менделеева

Небо на этой фотографии района Мишин (Mission District) в Сан-Франциско почти везде одинаковой яркости, несмотря на разный цвет

Общие сведения

Яркость

Освещенность

Яркость — это фотометрическая величина, равная отношению силы света, излучаемого поверхностью, к площади ее проекции на плоскость, перпендикулярную оси наблюдения. Количество света здесь измеряется как энергия, выделяемая световым источником или отражаемая освещенной поверхностью. Яркость — количество выделяемого или отраженного света, что отличается от общего количества света в помещении, от количества света, направляющегося к поверхности (освещенность), или от общего количество света, испускаемого в определенном телесном угле (сила света).

В основном разница между освещенностью и яркостью понятна, но чтобы не путать эти два понятия, можно запомнить их как:

  1. Яркость = свет, отраженный от поверхности
  2. Освещенность = свет, направляющийся к поверхности

Под яркостью могут подразумеваться два понятия: физическое свойство света, описанное выше, и субъективное понятие о том, насколько ярким кажется освещенный объект или источник света. Каждый человек воспринимает яркость по-разному, в зависимости от ряда факторов, таких как индивидуальные особенности зрения. Яркость окружающих предметов и среды также влияет на то, насколько ярким кажется источник света или предмет, отражающий свет. Поэтому в описании источников света используют понятие о яркости обозначающее не субъективную а физическую величину. Эта величина используется в оценке яркости дисплеев, например экранов телевизоров или цифровых часов. Яркость также важна для нашего восприятия произведений искусства и окружающего нас мира.

Физиология восприятия яркости

Фоторецепторы глаза, палочки и колбочки, наиболее чувствительны к свету с длиной волны в 550 нанометров (зеленый свет). Чувствительность понижается с увеличением или уменьшением длины волны. Благодаря этой чувствительности зеленый, и цвета, находящиеся рядом с ним в спектре (желтый и оранжевый), кажутся нам наиболее яркими. То есть, яркость — это свойство света выглядеть ярким или тусклым, в зависимости от того, как мозг обрабатывает информацию о длине волны.

Люди, как и другие животные, приспосабливаются к окружающим условиям, и если в окружающей среде не происходит изменений, то люди привыкают к ней и перестают ее замечать, так как она не представляет опасности. Так происходит и с восприятием яркости. Люди привыкают к яркости в окружающей среде и судят о яркости предметов в зависимости от яркости среды. Например, экран сотового телефона с неизменной яркостью кажется ярким ночью и тусклым днем. Это из-за того, что ночью наши глаза привыкают к темноте, и поэтому бо́льшая разница между экраном и средой значит для нас бо́льшую яркость. Меньшая разница между дневным светом и экраном значит маленькую яркость, хотя на самом деле яркость экрана не изменяется.

Проверка контрастной чувствительности

Контрастная чувствительность

Контрастная чувствительность — это способность глаза видеть разницу между яркостью предметов. Эта чувствительность особенно важна в случаях, когда этот контраст понижен из-за освещения, например в тумане, в темноте, или когда яркость и цвет находящихся рядом предметов близки. Людям с низкой чувствительностью обычно трудно управлять автомобилем вечером или в тумане, передвигаться в темноте, или видеть, если мешает слепящий свет. Низкая контрастная чувствительность особенно проблематична для людей, которые к тому же страдают цветовой слепотой.

Контрастная чувствительность ухудшается с возрастом, а также вследствие ряда заболеваний, например из-за глаукомы, катаракты, инфаркта миокарда, или диабетической ретинопатии, то есть повреждения сетчатки глаза вследствие диабета. Проблема с контрастной чувствительностью независима от ухудшения зрения, и часто возникает у людей с прекрасным зрением, хотя иногда зрение и контрастная чувствительность ухудшаются одновременно. Проверка контрастной чувствительности отличается от проверки зрения тем, что ее можно проходить в очках или контактных линзах, если человек носит их в повседневной жизни. Вместо таблицы с буквами разного размера пациенту предлагается таблица с буквами, у которых понижается контрастность. В более усложненном варианте на таблице изображены не буквы, а линии на разном фоне, и задача усложняется тем, что в глаз также может быть направлен свет, чтобы ухудшить видимость.

Специальные очки, подобранные для пациента на основе результатов проверки зрения, часто помогают повысить контрастную чувствительность. Такая проверка похожа на тесты, которые проводят перед лазерной хирургией. Кстати, лазерная хирургия для коррекции других дефектов зрения иногда помогает повысить контрастную чувствительность, хотя в некоторых случаях, наоборот, ухудшает ее, как побочный эффект. Нередко также можно улучшить чувствительность с помощью очков с желтыми линзами.

«Впечатление. Восходящее солнце» Клода Моне. Музей Мармоттан-Моне, Париж.

Яркость в искусстве и дизайне

Оптические иллюзии и эффекты

Художники часто манипулируют яркостью, чтобы достичь того или иного эффекта или иллюзии. Например, если яркость цвета двух находящихся рядом предметов одинакова, то их линия соприкосновения кажется размытой. Художники используют это свойство, чтобы изобразить иллюзию движения. Один из самых известных примеров — картина Моне «Впечатление. Восходящее солнце» на иллюстрации. Здесь иллюзия мерцающего солнца и солнечной дорожки вызвана именно этим свойством — яркость солнца и окружающего его неба, а также яркость солнечной дорожки и моря — очень близки. Цвет и яркость обрабатываются разными отделами мозга. Отдел, ответственный за яркость, также отвечает за местоположение в пространстве, перспективу и движение. Благодаря разному цвету мозг понимает, что предмет другого цвета существует, но из-за одинаковой яркости не может определить, где он находится, поэтому создается иллюзия дрожания или движения. Эту технику можно использовать, например, чтобы создать иллюзию блестящих звезд на вечернем небосводе.

Фестиваль тюльпанов в Оттаве, Канада

В фотографии этот эффект тоже нередко используется. Снимая закат, фотограф ждет момента, когда солнце или облака станут одинаковой яркости, но разного цвета с небом. Если удастся снять этот момент, то иногда кажется, что солнце или облака мерцают на фотографии.

Такие краски встречаются в природе не только на закате и рассвете. Аналогичное сочетание цветов может встретиться и на лугу, и на клумбе. Например, тюльпаны на фотографии как бы слегка покачиваются, благодаря тому, что их яркость сливается с яркостью травы. Это хорошо видно на черно-белой фотографии.

Отель «Шато-Лорье», Оттава, Канада

В некоторых случаях такое сочетание цветов может быть жутковатым. Оранжевые огни в замке на фотографии кажутся мерцающими, так как одинаковы по яркости со стенами замка. Если же их цвет изменить до красного и затемнить окружающее небо, то крепость продолжает мерцать, но выглядит уже не гостеприимным дворцом, а зловещим замком с привидениями.

С другой стороны, использование цветов с контрастной яркостью, например сочетание ярких и темных цветов, передает изображению объем, как на написанной маслом розовой камелии. Цветок выглядит настолько объемным, что хочется провести по нему рукой, чтобы в этом убедиться — хотя на самом деле рисунок сделан на плоскости. С темными цветами труднее передать контраст, чем со светлыми — это хорошо видно на рисунке с камелией и особенно заметно на черно-белом изображении. Светлый цветок переходит от почти белого к темно-красному, и выглядит объемно. У темных листьев гораздо меньше разницы в контрасте, чем у цветка, и они выглядят более плоскими. Удобство в работе со светлыми цветами для передачи контраста заметил еще Леонардо да Винчи, и многие художники работают в такой технике.

Камелия

Дизайн

Цель большинства художников — заставить зрителя задуматься, вызвать в нем разные чувства. Для этого и используются различные эффекты, как те, что описаны выше. В дизайне, наоборот, важнее не специальные эффекты, а ясность. Это особенно важно на знаках, например дорожных, или на предупреждениях об опасности. Чтобы те, для кого предназначено это сообщение, как можно лучше его поняли, дизайнеры используют контрастные цвета, с большой разницей в яркости между сообщением и фоном. Это делает текст или изображение более заметным.

Яркость текста почти совпадает с яркостью фона

Яркость текста почти совпадает с яркостью фона

Поэтому текст трудно читается

Поэтому текст трудно читается

Разница в контрасте делает текст читаемым, а маленькие детали — заметными. Если, наоборот, между текстом или изображениями и фоном маленькая разница в контрасте, то текст или изображения плохо видны, и они начинают танцевать в глазах. На рисунке показан именно такой текст, который плохо читается из-за того, что он хоть и отличается по цвету от фона, но сливается с ним по яркости.

По мере уменьшения насыщенности цвета, читаемость текста ухудшается. В нашем примере с текстом, красный цвет больше похож на фон по яркости, чем зеленый, но более насыщен. Поэтому и читается он немного лучше, несмотря на то, что зеленый сильнее отличается от фона своей яркостью. Для того, чтобы текст как можно лучше читался, разницу в яркости между ним и фоном делают максимальной, а также увеличивают насыщенность.

Если в дизайне используется несколько цветов с разной яркостью, то самый большой контраст между яркостью фона и текста следует сделать для самого важного текста. Остальной текст может быть менее контрастным, и наименее существенный — с самой низкой разницей в яркости.

На более светлом фоне проще увидеть разницу между двумя изображениями с разной яркостью, поэтому, чтобы усилить контраст, желательно осветлить фон. Это не всегда работает, так как это не помогает людям, которые вынуждены находиться в очень светлой среде — например летчикам. Также нужно быть осторожным при выборе цвета текста, если фон часто изменяется, как, например, на картах навигаторов. Не стоит забывать также, что дизайн для дисплеев ограничен диапазоном воспроизводимых дисплеем цветов.

Воздушная перспектива. Озеро Тоба, Северная Суматра, Индонезия. Фотография опубликована с разрешения автора.

Яркость и воздушная перспектива

Если смотреть вдаль, то объекты, находящиеся дальше от наблюдателя, например горы, кажутся более светлыми и размытыми. Уменьшается также контраст и насыщенность красок. Художники используют эту особенность, чтобы передать перспективу. То есть, элементы ландшафта на заднем плане рисуют более светлыми и размытыми. Называется этот эффект «воздушной перспективой» — он вызван рассеянием света водой и иными частицами в атмосфере.

В туманную или сырую погоду число частиц воды в атмосфере резко увеличивается, и эффект воздушной перспективы происходит даже с предметами, находящимися близко от наблюдателя. Мозг воспринимает это явление как обычную перспективу, и человеку кажется, что эти объекты находятся дальше, чем они есть на самом деле. Это очень опасно как для пешеходов, переходящих дорогу, так и для водителей, и надо помнить об этом и быть особенно осторожным в тумане.

Литература

Автор статьи: Kateryna Yuri

Вы затрудняетесь в переводе единицы измерения с одного языка на другой? Коллеги готовы вам помочь. Опубликуйте вопрос в TCTerms и в течение нескольких минут вы получите ответ.

Расчеты для перевода единиц в конвертере «Конвертер яркости» выполняются с помощью функций unitconversion.org.

Габаритная яркость LED-светильников – База знаний Novolampa

Габаритная яркость встречается в ГОСТ Р 54350-2015 «ПРИБОРЫ ОСВЕТИТЕЛЬНЫЕ. Светотехнические требования и методы испытаний» (в предыдущих редакциях в том числе), причем, как мы видим, ограничивается максимальное значение габаритной яркости, например не более 2 000/5 000 кд/кв.для разного типа помещений.



Значит, слишком яркий светодиодный светильник – это не так хорошо? Да. Светильники могу ослеплять, мешать работать, нарушать физиологические функции организма.



Поэтому светодиодные светильники при использовании в общественных помещениях должны соответствовать ряду качественных и количественных показателей освещения.

Что такое Габаритная яркость и как она измеряется?



Для комментария данного показателя сначала обратимся к понятию Яркость:



Яркость поверхности (L, кд/м2) – это отношение силы света, к проекции светящейся поверхности на плоскость, перпендикулярную направлению распространения света.



         





Габаритная яркость

  • это средняя яркость светящей поверхности видимой в данном направлении. Если разделить силу света на площадь видимой поверхности излучения, мы получим габаритную яркость.



    Если смотреть на светильник под углом, то сила света и видимая площадь изменятся, это нужно учитывать.

    Габаритная яркость LED-светильников для общественных помещений ( учебных)




    Например, требования к светильникам, используемым в учебном процессе, таковы:

    1. габаритная яркость используемых светильников не более 5 000 кд/кв. м;
    2. условный защитный угол светильников должен быть не меньше 90°;
    3. неравномерность яркости края плафона и его отверстия должна быть менее 1:5;
    4. цветовая коррелированная температура света – не более 4 000K;
    5. рекомендуемая мощность светодиодов не более 0,3 Вт.



    Рассмотрим П. 6.2.1.2 ГОСТ: «Для подвесных, потолочных и встраиваемых светильников с выходным отверстием, перекрытым рассеивателем, зона ограничения яркости определена углами:

    1. от 60° до 90°
    2. для светильников с разрядными лампами;
    3. от 0° до 90°
    4. для светильников с СД.

    5. Габаритная яркость в зоне ограничения яркости должна быть не более 5 000 кд/м.



  • Т.е. у нас указан угол ограничения яркости для общественных помещений

  • 0°-90°, значит мы будем рассматривать максимальную Яркость в данном диапазоне.



    Возьмем два светильника Geniled Офис 595×595, с рассеивателем «Опал» мощностью 30 Вт и 40 Вт





    Согласно диаграмме КСС, максимальной Силой света в диапазоне 0°-90°данные светильники обладают под углом 90° к его поверхности. Сила света при этом 1260/1680 кд., соответственно. Т.е. если прямо смотреть на светильник, то у него максимальная яркость. Итого, в первом случае 1260 кд делим на видимую площадь свечения светильника

  • 0,3 м2 (0,55*0,55=0,3025 м2) получаем габаритную яркость кд/м2.



    1 260 Кд / 0,3 м2 = 4 200 кд/м2,

  • не более 5 000кд/м2
  • подходит



    1 680 Кд / 0,3 м2 = 5 600 кд/м2,

  • более 5 000кд/м2 – не подходит

    Габаритная яркость LED-светильников для жилых помещений




    Подойдут ли данные светильники для жилых помещений?



    Для жилых помещений применим п. 6.3.1.2 : «Для подвесных, потолочных и встраиваемых светильников габаритная яркость в зоне ограничения яркости от 60° до 90° должна быть не более 5 000 кд/м»



    Соответственно, расчет будет с учетом ограничения яркости от 60° до 90°





    В данном диапазоне согласно графику максимальная Сила света в направлении 60°, она равна 580 Кд (775 Кд для светильника на 40Вт), следовательно, Габаритная яркость будет равна 580 Кд /(0,3м2x cos(60°))



    580 Кд/0,3м2x cos(60°)= 580 Кд/(0,3 м2 х0,5)=3 867 кд/м2.

  • не более 5 000кд/м2
  • подходит



    775 Кд/0,3м2x cos(60°)= 755 Кд/(0,3 м2 х0,5)=5 033 кд/м2.

  • более 5 000кд/м2
  • не подходит
  • Как сохранить освещенность?




    Соблюдая условия по габаритной яркости , тем не менее мы должны и учесть стандарты, которые содержат требование по количеству люксов на метр, в зависимости от типа помещения.



    Способы:

    1. проектировщику освещения необходимо набрать нужный уровень освещенности количеством соответствующих требованиям Габаритной яркости светильников;

    2. установить настенные светильники; обычно горизонтальную составляющую освещенности обеспечивают, добавляя в интерьер настенные светильники или торшеры. Использование в помещении хотя бы одного настенного светильника сразу делает светлыми и потолок и стены. И это важно, т.к. светлые стены — это важный фактор, избавляющий от ощущения «сидения в колодце». Настенные светильники помогут создать световой поток, идущий по горизонтали от стены к стене — это надежное решение, создающее световую атмосферу, похожую на атмосферу в помещении с большими окнами.



    Грамотное планирование освещенности жилого или общественного помещения залог успешности всякого проекта.



    Наши специалисты помогут Вам подобрать светодиодные светильники, соответствующие всем требованиям стандартов.



    Звоните 8 (800) 700-80-91 или присылайте запрос на почту [email protected]

    Как выбрать LCD телевизор | Televizor-info.ru

    Как выбрать LCD телевизор? Если вы задаетесь этим вопросом, то наверняка решили обзавестись новой покупкой. На рынке представлено огромное количество моделей различных конструкций, моделей, марок и т.д. Очень часто в этом разнообразии трудно определиться и сделать верный выбор. В данной статье мы опишем все самые основные характеристики, которые помогут Вам сделать трудный выбор в пользу конкретной модели.


    data-ad-client=»ca-pub-2575503634248922″
    data-ad-slot=»3433597103″
    data-ad-format=»link»>


    Размер экрана

    Является одним из важнейших характеристик телевизоров. Местоположение является ключевым фактором в принятии решения об идеальном размере для вашего экрана. Необходимо измерить расстояние от телевизора до места, где Вы будете смотреть его. Вы также можете измерить расстояние от других первичных мест просмотра в комнате, хотя это не существенно.

    Размер экрана — длина экрана от верхнего угла к противоположной нижнем углу. Как правило, экран длиной 20−26 дюймов рекомендуется для расстояния от полутора до двух метров. Для 32−42 дюймов необходимо расстояние от двух до трех метров. Для расстояний от двух с половиной до четырех метров, 44−56 — дюймовый экран обеспечивает наилучшее качество просмотра. Помните, что это только оценки, и то, что работает для одного дома, не всегда работает для другого. Придерживайтесь вашего бюджета и предпочтений при выборе размера.

    Угол обзора

    Современные телевизоры имеют угол обзора близкий к 180 градусам, как по горизонтали, так и по вертикали. Этот факт делает проблему не такой острой как несколько лет назад. Но тем не менее при покупке все же следует уделить внимание этому вопросу.

    Формат экрана

    Телевизионные экраны выпускаются в двух пропорциях: 4:3 (старый стандарт) и 16:9 (широкоформатный). Это отношения ширины экрана к его высоте. Аналоговое ТВ транслируется в формате 4:3. DVD, а также цифровое телевидение используют широкоформатное разрешение.

    Интересен тот факт, что широкоэкранные фильмы, не имеют формат 16:9, они немного шире вследствие чего оставляют некоторое черное пространство выше и ниже изображения, даже на широкоэкранных телевизорах. Учитывая распространенность и перспективы, рекомендуется отдать предпочтение широкоформатному телевизору.

    Яркость и контрастность

    Яркость является весьма важным параметром LCD телевизора. Яркость панели измеряется в кандел на квадратный метр (кд/м2) и варьируется от 250 кд/м2 до 1000 кд/м2. Яркости в 400 кд/м2 должно хватить для просмотра в комнатах с отсутствием прямого освещения. Если же телевизор будет стоять в помещении с прямым солнечным освещением, то для комфортного просмотра потребуется яркость 500−600 кд/м2.

    Контрастность характеризует способность телевизора отображать разницу в освещении между самым ярким и самым темным участком изображения. Чем выше контрастность, тем лучшее качество и насыщенность картинки Вы получите.

    Например, коэффициент контрастности котируется как 900:1. Из этого следует, что уровень черного цвета в 900 раз темнее белого. Хорошим показателем контрастности является 1000:1.

    Время отклика

    Время отклика LCD телевизора это время, которое требуется жидкокристаллической ячейке для перехода из активного (черный цвет) в неактивное (белый цвет) состояние и обратно в активное. Оно измеряется в миллисекундах (мс).

    Время отклика является важнейшим элементом, который следует учитывать при покупке телевизора, поскольку оно напрямую влияет на способность четко изображать движущиеся изображения и четкие края. Побочным эффектом медленного времени отклика является тот факт, что изображения остаются на экране дольше, чем предполагалось. Иначе говоря, если смотреть футбольный матч на телевизоре с медленным временем отклика, мяч оставляет своеобразный хвост, словно комета.

    На телевизионном рынке присутствуют LCD телевизоры со временем отклика 8 мс, 16 мс, 20 мс и более. 8мс будет наиболее оптимальным временем отклика.

    Разрешение экрана

    Разрешение экрана является важным фактором, про который нельзя забывать при выборе LCD телевизора. Разрешение 1080p (1920 на 1080 пикселей прогрессивной разверткой) в настоящее время является вершиной для потребителя.

    Если вы хотите наслаждаться самым четким изображением используя технику, которая оптимизирована для высоких разрешений, например Blu-Ray проигрыватели, Xbox 360 или Playstation 3 то разрешение 1080p именно для вас. В остальных случаях лучше сэкономить и приобрести телевизор с разрешением 720p (1280 на 720 пикселей).

    Звук

    Если Вы решили выбрать качественный ЖК телевизор лучше потратиться и купить внешнюю акустическую систему: домашний кинотеатр или пару хороших колонок. Это сделает звучание более качественным и сделает просмотр любимых передач и фильмов просто неповторимым.

    Если же Вы не планируете использовать внешние аудиоустройства, уделите внимание звуковому вопросу. Сделайте громкость на уровне 75 процентов и отойдите на расстояние 2 метров. Внимательно оцените качество и уровень звука. Обратите внимание на то, что бы отсутствовали посторонние шумы и хрипения. Также желательно что бы в телевизоре присутствовали такие звуковые системы: Virtual Dolby Surround, VSS, Virtual 3D Surround, 3D-Phonic, MPEG-2 Audio, Dolby Stereo.

    Разъемы

    Для того чтобы совместно использовать телевизор с другими цифровыми устройствами, необходимо наличие современных цифровых выходов и входов. Это требуется для того, чтобы при обмене информацией не происходило потерь информации и устройства эффективно работали. Будет полезным, если LCD телевизор будет иметь такие разъемы как DVI и HDMI. Использование HDMI позволяет передавать как видео, так и аудиосигналы в цифровом коде. Это выгодно отличает его от интерфейса DVI. Наличие разъемов S-Video и RCA позволит соединить телевизор с различными видеомагнитофонами старого типа, которые используют аналоговые входы.

    Для того чтобы соединить LCD телевизор с видеокамерой или DVD проигрывателем часто используют евростандарт SCART. Однако гнездо этого стандарта использует передачу сигнала в аналоговой форме что влияет на качество передачи. Для получения самого лучшего качества лучше использовать цифровой вход HDMI. Хорошим бонусом будет наличие USB выходов, а также кард ридеров.

    на Ваш сайт.

    База знаний

    — В чем разница между кд / м2, люкс и люмен? — KB8243

    Свет может быть измерен различными методами (фотометрия), поэтому существует несколько связанных, но разных названий фотометрических единиц, которые могут появиться в технической документации.

    В этой статье будут перечислены различные количества света, их правильные единицы и кратко объяснено их значение.

    В: Привет, Barco, мне было интересно, в чем разница между Lumens, Lux, Candela.

    Вместо того, чтобы использовать фактическое определение этих различных единиц для измерения света, мы предлагаем сделать это на примере:

    Представьте, что вы принимаете душ. Когда вы открываете кран, из насадки для душа рассеиваются капли воды. Представьте, что в наших определениях капли воды являются фотонами света. Тьма — это когда ваш душ не проливает ни капли; свет когда течет вода .

    люмен (лм)

    Вы согласны с тем, что из этой насадки для душа может выходить больше или меньше воды.Например, несколько капель, которые просто намокнут, или литры и литры, и вы промокнете через две секунды.

    Приведем эту общую сумму в единицу « люмен, ».

    Люмены, следовательно, представляют количество воды, выходящей из крана. Если я открою кран наполовину, у меня будет 50 люмен. Если я открою его полностью, у меня будет 100 люмен.

    В нашем примере с водой люмен = общий выходной поток воды из источника.
    В единицах света люмен = количество света, излучаемого источником (официально называемое «световым потоком»).

    кандела (кд)

    У вас может быть душевая лейка с несколькими настройками, позволяющими переключаться с одного крайнего положения на другое. И тем не менее, у вас всегда выходит одно и то же количество воды: в одном случае вся вода течет в одном направлении мощной струей; в другом случае у вас есть облако капель без точного направления.

    А вот и поговорим о свечах.

    В нашем примере с водой Кандела будет равна объему воды, направляемому в определенном направлении .
    В качестве единицы света Кандела = Сила излучения света в заданном направлении (официально называемая «интенсивностью света») .

    Люкс (лк)

    Есть еще один аспект, который не был рассмотрен. Если вы приблизите рот к насадке для душа, вы сможете впитать всю воду. Если, с другой стороны, вы отодвинетесь от него, в ваш рот будет поступать только небольшое количество воды, большая часть струи обтекает вас.

    Ну, мы будем называть «люкс» это количество получаемой воды, которое фактически зависит от других факторов: сколько воды подает ваш душ, какова форма струи и как далеко вы находитесь.

    В нашем примере с водой люкс = Количество воды, попадающей в определенную область
    В качестве единицы света люкс = Количество света на определенной поверхности в комнате (официально называется «освещенность» этой поверхности)

    И теперь вы готовы к определениям:

    1) Кандела (кд) — это измерение, которое описывает силу света излучаемого света.

    • Пример: лазерные указки имеют наивысший рейтинг кандел, поскольку большая часть их света фокусируется в одном направлении.

    2) Люмен (лм) — это измерение общего количества видимого света

    • Пример: Проще говоря, рейтинг люмена — это то, сколько всего видимого света излучает источник света (свеча, лампочка …).

    3) Люкс (лк) — это мера интенсивности освещения поверхности. Это означает, что значение люкс указывает количество света, которое присутствует в области или поверхности (например, количество света в читальном зале диагностической визуализации указывается в люксах)

    • Пример выбора читального зала в QAWeb Agent (программа обеспечения качества Barco)

    Q: Хорошо… но почему эталонное освещение мониторов Barco выражено в кд / м

    2

    Поскольку в видеоиндустрии яркость дисплея характеризуется яркостью, которая выражается в единицах кд / м 2 . Он указывает, какая сила света будет обнаружена глазом, смотрящим на светоизлучающую поверхность под определенным углом или с определенной точки зрения. В этом случае интересующий телесный угол — это телесный угол, который образует зрачок глаза. Таким образом, яркость является показателем того, насколько яркой будет поверхность.

    P.S .: Для каждого диагностического монитора Barco откалиброванная яркость всегда выражается в кд / м 2 (см. Техническую документацию продукта).

    Вывод:

    Вкратце:

    • Люмен: сколько света испускает источник света?
    • Люкс: количество света на поверхности / на площади
    • Кандела: насколько интенсивен свет в направлении
    • Яркость: количество яркости, определяемое человеческим глазом.

    Была ли эта информация полезной?

    Есть
    Нет

    What Is Candelas Per Square Meter

    Компьютеры становятся только умнее, и по мере того, как цифровая эпоха продолжает развиваться и удивлять, технология, которая идет с ними, обязательно заставит вас почесать голову. А еще лучше, ваше любопытство может привести вас прямо к вашему любимому подключенному к Интернету устройству и в самые глубины Интернета, чтобы получить быстрое образование по любым животрепещущим вопросам, которые могут у вас возникнуть. Даже когда вы путешествуете по поиску ответов, ваши глаза светятся от экрана, с которым вы взаимодействуете.

    Благодаря мощным ЖК-экранам и светодиодным экранам вы можете работать с выбранными интеллектуальными устройствами. Вы, вероятно, уже привыкли к возможности свободно регулировать яркость на любом количестве ваших интеллектуальных устройств.И как бы проста ни была модификация этого затемнения, технология, лежащая в его основе, на удивление сложна.

    Используя это руководство, мы расскажем вам об основах яркости, способах ее измерения, а также о том, где и почему это важно. Во-первых, давайте определимся с несколькими терминами.

    Что такое кандела?

    Кандела (кд) — это мера силы света в заданном направлении. Это единица силы света, установленная Международной системой единиц. Одна кандела — это то, что испускает обычная восковая свеча, что объясняет тот факт, что это раньше называлось мощностью свечи, пока единицы не были стандартизированы в середине 20-го века.

    Итак, 1 кд — это то, что свеча испускает, если смотреть с определенного направления. Удивительно, но расстояние от источника света не играет роли в измерении силы света. Такая же интенсивность света видна с любого направления, которое ничем не загораживается или не блокируется. Таким образом, лампочка мощностью 25 Вт и яркостью 135 кд будет видна в 135 раз дальше, чем ваша единственная восковая свеча.

    Что такое люмен?

    Люмен — это общее количество видимого света, которое излучает устройство.Более высокое значение люмен означает, что освещается большая площадь. Скажем, свеча, которую мы только что видели выше, при яркости 1 кд светит во все стороны — 360 градусов. Он будет давать 12,57 люмен (лм). Это общий свет во всех направлениях от 1 кд. Но если вы заблокируете половину лампы, хотя вы все равно будете видеть 1 кд со стороны, которая не заблокирована, общий световой поток упадет до 6,28 лм, потому что общий излучаемый свет уменьшится вдвое.

    Что такое яркость?

    Итак, если кандела означает свет в заданном направлении, а люмен — это общий свет, то что такое яркость?

    Яркость — это мера яркости, воспринимаемой человеческим глазом.Окружающий мир воспринимается как естественный, так и искусственно освещенный с различной яркостью. Фактически, вы испытываете заданный уровень яркости, читая это на экране компьютера или мобильного устройства. По сути, яркость — это измерение яркости света, испускаемого или отраженного от поверхности.

    Кандел на квадратный метр

    Есть несколько единиц измерения, которые используются для измерения и выражения яркости. Официальная единица измерения яркости в Международной системе единиц (СИ) — кандела на квадратный метр (кд / м 2 ).Это наиболее часто используемое выражение для измерения яркости.

    нит

    нит — это еще одна стандартная единица яркости, которая используется для измерения множества яркостей света. 1 кандела на квадратный метр эквивалентна 1 нит. В Соединенных Штатах гниды используются чаще, чем во всем остальном мире.

    Яркость

    Многие не знают, что между яркостью и яркостью существует явная разница. Яркость — это показатель силы света, проецируемого на заданную область или в заданном направлении, тогда как яркость является субъективным атрибутом восприятия света.Например, два компьютерных монитора можно настроить на одинаковую яркость, но невозможно объективно измерить их яркость.

    Сколько в технике кандел на квадратный метр?

    Кандела на квадратный метр (кд / м²) — это стандартная единица яркости, используемая производителями технологий во всем мире. В HP® мы используем канделы на квадратный метр, чтобы сообщить вам о яркости мониторов HP или ноутбуков HP в нашей коллекции.

    Поскольку компьютерные дисплеи обычно используются в помещениях, им требуется определенный диапазон измерения яркости от 40 до 300 кандел на квадратный метр.В конечном итоге, видимость важна для определения того, какой экран ноутбука или настольного компьютера лучше всего подходит для вас.

    Вообще говоря, потребители обычно ищут впечатляющие характеристики светового потока, а не характеристики канделы, но мощность канделы гораздо важнее, когда дело доходит до выбора смартфона, планшета, компьютера или даже фонарика. Люмены часто ошибочно принимают за единицу измерения яркости, но кд / м 2 на самом деле является правильной мерой яркости.

    Как пересчитать канделы на квадратный метр

    Помимо нит, есть три альтернативных способа измерения и выражения яркости.Мы не будем вдаваться в подробности в этой статье, но мы дадим вам руководство, чтобы увидеть, как одна кандела на квадратный метр преобразуется в другие единицы яркости.

    Кандел на квадратный метр в футламберты

    Яркость футламберта в 3,4262590996 раз больше яркости канделы на квадратный метр.

    • Определение единицы измерения: (1 / π) кд / фут 2

    Кандел на квадратный метр в ламбертах

    Яркость ламберта в 3,183,0988618 раз больше яркости канделы на квадратный метр.

    • Определение единицы измерения: (10 4 / π) кд / м 2

    Кандел на квадратный метр до стилбов

    Стильб в 10 4 раз больше яркости канделы на квадратный метр.

    • Определение единицы: 10 4 кд / м 2

    Почему яркость имеет значение?

    Как часто вы задумываетесь о причинах важности яркости. Если вы похожи на большинство людей, вы никогда не задумываетесь об этом, потому что яркость просто везде.Однако, когда речь идет о современных технологиях, воплощаемых в жизнь посредством светодиодных и ЖК-экранов, яркость имеет первостепенное значение.

    От смартфонов и телевизоров до мониторов и умных часов — ваши любимые устройства с каждым годом становятся все ярче и ярче. Чтобы лучше понять, какое значение имеют канделы на квадратный метр в вашей повседневной жизни, мы воспользуемся несколькими типичными примерами, чтобы нарисовать картину.

    Яркость экрана среднего кинотеатра может достигать 50 кд / м. 2 .Телевизоры с предварительным разрешением HD составляли от 100 до 400 кд / м2, тогда как современные телевизоры HDR могут выводить до 1500 кд / м 2 .

    С каждым годом производители технических устройств представляют собой инженерные устройства с более яркими экранами с более высокими показателями кандел на квадратный метр. Хотя вы можете не заметить изменений при обновлении с одного устройства на другое, вы можете заметить изменение четкости и резкости изображения. Это связано с тем, что более яркие экраны обеспечивают более яркое изображение и более широкий динамический диапазон.

    Технологии, такие как локальное затемнение полного массива, микро-светодиоды и квантовые точки, работают только для продолжения этой тенденции яркости и изменения современного облика цифровых экранов. Эта тенденция к увеличению количества кандел на квадратный метр эффективно работает для преобразования изображений на выбранном вами экране в растягивающиеся, похожие на живые изображения, поражающие реалистичностью.

    Краткое содержание

    Давайте сделаем последнюю распаковку и резюмируем запутанную и сложную терминологию, которую мы рассмотрели.

    • Кандел на квадратный метр: Объективная единица измерения силы света
    • Нит: Синоним канделы на квадратный метр; 1 нит = 1 кандела на квадратный метр
    • Кандел: Мера света, излучаемого поверхностью в определенном направлении или под определенным углом
    • Люмен: Общее количество света, излучаемого устройством
    • Яркость: Общая яркость от устройства и отраженной поверхности

    Об авторе

    Тули Финли-Моис (Tulie Finley-Moise) — автор статей для HP® Tech Takes.Тули — специалист по созданию цифрового контента из Сан-Диего, штат Калифорния, который увлечен последними новостями в области технологий и цифровых медиа.

    Характеристики и атрибуты ЖК-дисплея — Принцип работы компьютерных мониторов

    Чтобы оценить технические характеристики ЖК-мониторов, вам нужно знать еще несколько вещей.

    Собственное разрешение

    В отличие от ЭЛТ-мониторов, ЖК-мониторы хорошо отображают информацию только при том разрешении, для которого они предназначены, то есть собственном разрешении.Цифровые дисплеи адресуют каждый отдельный пиксель, используя фиксированную матрицу горизонтальных и вертикальных точек. Если вы измените настройки разрешения, ЖК-дисплей масштабирует изображение и качество ухудшается. Собственное разрешение обычно:

    • 17 дюймов = 1024×768
    • 19 дюймов = 1280×1024
    • 20 дюймов = 1600×1200

    Угол обзора

    Если вы посмотрите на ЖК-монитор под углом, изображение может выглядеть тусклее или даже исчезнуть.Цвета также могут быть искажены. Чтобы компенсировать эту проблему, производители ЖК-мониторов разработали более широкие углы обзора. (Не путайте это с широкоэкранным дисплеем, что означает, что дисплей физически шире.) Производители указывают угол обзора в градусах (чем больше градусов, тем лучше). В общем, ищите между 120 и 170 градусами. Поскольку производители измеряют углы обзора по-разному, лучший способ оценить это — проверить дисплей самостоятельно. Проверьте угол сверху и снизу, а также по бокам, помня, как вы обычно будете использовать дисплей.

    Яркость или яркость

    Это измерение количества света, излучаемого ЖК-монитором. Он указывается в нитах или одной канделе на квадратный метр (кд / м2). Один нит равен одному кд / м2. Типичные значения яркости варьируются от 250 до 350 кд / м2 для мониторов, которые выполняют задачи общего назначения. Для просмотра фильмов желательна более высокая яркость, например 500 кд / м2.

    Коэффициент контрастности

    Коэффициент контрастности определяет степень различия способности ЖК-монитора воспроизводить яркие белые и темные черные цвета.Цифра обычно выражается в соотношении, например, 500: 1. Как правило, коэффициенты контрастности находятся в диапазоне от 450: 1 до 600: 1, и их можно оценить до 1000: 1. Однако передаточные числа более 600: 1 не дают большого улучшения по сравнению с более низкими передаточными числами.

    Скорость отклика

    Скорость отклика показывает, насколько быстро пиксели монитора могут менять цвета. Чем быстрее, тем лучше, потому что это уменьшает эффект ореола при движении изображения, оставляя слабую пробу в таких приложениях, как видео или игры.

    Регулируемость

    В отличие от ЭЛТ-мониторов, ЖК-мониторы обладают гораздо большей гибкостью для размещения экрана так, как вы этого хотите. ЖК-мониторы могут поворачиваться, наклоняться вверх и вниз и даже поворачиваться от альбомной (с горизонтальной плоскостью длиннее вертикальной) до портретного режима (с вертикальной плоскостью длиннее горизонтальной плоскости). Кроме того, поскольку они легкие и тонкие, большинство ЖК-мониторов имеют встроенные кронштейны для крепления на стене или кронштейне.

    Помимо основных функций, некоторые ЖК-мониторы имеют другие удобства, такие как встроенные динамики, встроенные порты универсальной последовательной шины (USB) и противоугонные замки.

    % PDF-1.6
    %
    115 0 obj>
    endobj

    xref
    115 95
    0000000016 00000 н.
    0000002625 00000 н.
    0000002746 00000 н.
    0000002874 00000 н.
    0000003838 00000 н.
    0000003982 00000 н.
    0000004119 00000 п.
    0000004262 00000 н.
    0000004400 00000 н.
    0000004537 00000 н.
    0000004712 00000 н.
    0000004889 00000 н.
    0000005077 00000 н.
    0000005145 00000 н.
    0000005198 00000 п.
    0000005252 00000 н.
    0000005315 00000 н.
    0000005428 00000 н.
    0000005541 00000 н.
    0000010808 00000 п.
    0000015568 00000 п.
    0000015622 00000 п.
    0000015718 00000 п.
    0000015863 00000 п.
    0000020081 00000 п.
    0000021887 00000 п.
    0000023384 00000 п.
    0000025119 00000 п.
    0000026984 00000 п.
    0000031238 00000 п.
    0000031468 00000 п.
    0000031542 00000 п.
    0000031772 00000 п.
    0000031841 00000 п.
    0000032298 00000 н.
    0000037153 00000 п.
    0000037352 00000 п.
    0000037421 00000 п.
    0000037914 00000 п.
    0000042903 00000 п.
    0000043103 00000 п.
    0000043172 00000 п.
    0000043685 00000 п.
    0000047934 00000 п.
    0000048143 00000 п.
    0000048212 00000 п.
    0000048643 00000 п.
    0000048842 00000 н.
    0000053085 00000 п.
    0000060961 00000 п.
    0000063654 00000 п.
    0000065737 00000 п.
    0000067627 00000 н.
    0000073470 00000 п.
    0000078364 00000 п.
    0000083242 00000 п.
    0000087529 00000 п.
    0000087592 00000 п.
    0000087922 00000 п.
    0000088178 00000 п.
    0000088292 00000 п.
    0000088388 00000 п.
    0000088541 00000 п.
    0000088773 00000 п.
    0000088852 00000 п.
    0000088948 00000 н.
    0000089101 00000 п.
    0000089179 00000 п.
    0000089275 00000 п.
    0000089420 00000 п.
    0000089650 00000 п.
    0000089704 00000 п.
    0000089778 00000 п.
    0000089874 00000 п.
    00000 00000 п.
    00000

    00000 п.
    00000

    00000 п.
    00000

    00000 п.
    00000

    00000 п.
    0000094122 00000 п.
    0000094331 00000 п.
    0000094400 00000 п.
    0000094799 00000 н.
    0000094825 00000 п.
    0000095210 00000 п.
    0000095236 00000 п.
    0000095778 00000 п.
    0000095804 00000 п.
    0000096233 00000 п.
    0000096259 00000 п.
    0000096825 00000 п.
    0000096851 00000 п.
    0000097379 00000 п.
    0000097500 00000 п.
    0000002196 00000 н.
    трейлер
    ] >>
    startxref
    0
    %% EOF

    209 0 obj> поток
    xb`a`e«, Jab @

    Руководство по яркости смарт-дисплея

    Одним из основных параметров дисплея является его яркость.Сегодня мы узнаем, почему это важно и что от этого зависит.

    Яркость, яркость, нит и кд / м2

    Начнем с элементарных понятий, таких как Candela (от латинского candela, что означает свеча). Это основная единица системы СИ для света источника света, обозначенная как cd .

    Это свет, который светит в определенном направлении источник, излучающий монохроматическое излучение с определенной частотой и энергией.

    Яркость — это физическая концепция, фотометрическая величина, которая является мерой интенсивности света, падающего в заданном направлении. Он описывает количество света, который проходит или испускается определенной поверхностью и попадает в заданный телесный угол.

    Это мера визуального впечатления, которое получает глаз от сияющей поверхности. Единица яркости в системе СИ — кандела на квадратный метр (кд / м²),

    .

    Другая единица яркости — нит (нт), а в системе CGS — стильб (что в точности совпадает с кд / м2).

    Яркость стандартных модулей Riverdi

    Таблица модулей Riverdi и ее яркости ниже:

    с высокой яркостью и высоким разрешением

    размер тип яркость [кд / м2]
    2,8 дюйма без сенсорного модуля 300
    модуль с CTP 255
    модуль с RTP 240
    3,5 дюйма без сенсорного модуля 540
    модуль с CTP 480
    модуль с RTP 450
    4.3 ” без сенсорного модуля 550
    модуль с CTP 500
    модуль с RTP 440
    5,0 ” без сенсорного модуля 600
    модуль с CTP 510
    модуль с RTP 480
    7,0 ” без сенсорного модуля 400
    модуль с CTP 350
    модуль с RTP 320
    7. 0-дюймовая серия без сенсорного модуля 1000
    модуль с CTP 900

    Обратите внимание, что яркость модуля не зависит от интерфейса, наличия платы управления или рамки. Это означает, что 5,0-дюймовый ЖК-дисплей RGB с емкостной сенсорной панелью имеет такую ​​же яркость, что и дисплеи Riverdi IoT.

    Приложения для решений высокой яркости

    Теперь мы знаем некоторые основы, но давайте ответим на вопрос — зачем нам конкретная (высокая или низкая) яркость модуля?

    Во-первых, прорабатываем бюджет проекта.Поскольку яркость является одним из факторов, влияющих на цену, это означает, что более низкая яркость означает более низкую цену.

    Во-вторых, нам нужно рассмотреть приложение, в котором мы собираемся использовать модуль. Важна ли высокая яркость или дисплей может работать с меньшей яркостью? Более того, будет ли модуль работать под прямыми солнечными лучами?

    В конце концов, все дело в разумном управлении требованиями проекта. Если вам требуется индивидуальное решение и вам нужна наша консультация по этому вопросу, свяжитесь с нами.

    Новые дисплеи Riverdi High-Brightness RGB и LVDS

    Наша новая линейка дисплеев RGB и LVDS — это 7-дюймовые дисплеи высокой яркости с разрешением 1024×600 пикселей. Каждый из них оснащен подсветкой из 27 белых светодиодов.

    Таким образом, они являются идеальным вариантом с высокой яркостью для ваших следующих проектов.

    Вы можете выбирать между разными версиями. Если вам нужна металлическая монтажная рамка, декоративное покровное стекло или вообще без рамки. Вы можете выбирать между емкостным сенсорным экраном или без сенсорного экрана.

    Измеритель качества неба

    Преобразование визуальных магнитов / угловая секунда² в кд / м²

    По формуле:
    [значение в кд / м 2 ] = 10,8 × 10 4 × 10 (-0,4 * [значение в маг. / Угл. Секундах 2 ])

    Формула OpenOffice: = 108000 * МОЩНОСТЬ (10; (- 0,4 * магазины))
    Формула MS-Excel: = 108000 * МОЩНОСТЬ (10, (- 0.4 * магазины))
    Где mags — это имя ячейки, которая содержит показание mag / arcsec 2 .


    Преобразование кд / м² в визуальные маги / угловые секунды²

    Используя формулу:
    [значение в магн. / Угловых секундах 2 ] = Log10 ([значение в кд / м 2 ] / 108000) / — 0.2
    Диапазон дат: пт, 1 июля 2005 г. 17:36:41 +0900 по пт, 15 июля 2005 г. 08:17:52 -0400
    Краткое содержание разговора в формате PDF.

    Процентные соотношения к mpsas к процентам
     
    
    Направление затемнения / осветления входит в расчет. Например:
      увеличение на 0,5 МПа на 36,90% темнее.
       уменьшение на 0,5 МПа на 58% ярче.
    
    Вы можете использовать следующие формулы:
    
    Процент к МПС:
     mpsas = -2.(-0,2) -1
          = 0,631 -1
          = -36,9%
    
      

    Amazon.com: Samsung 55 дюймов / LED / 1920×1080 / 6 мс / 4000 кд / м2 / Display Port 1.2 (1), HDMI2.0 (2), HDCP 2.2, USB 2.0 (1): Компьютеры и аксессуары


    Размер экрана

    55 дюймов

    Разрешение

    FHD 1080p

    Технология отображения

    ЖК-дисплей

    Марка

    SAMSUNG

    Аппаратный интерфейс

    HDMI, USB 2. 0


    • Убедитесь, что это подходит
      введя номер вашей модели.

    • Высокая яркость Полу-открытый тонкий и чистый дизайн задней части Встроенный Magic Info Player S6, SSSP 6. 0

    • Рейтинг P 5X, поляризованные солнцезащитные очки с возможностью обзора в любом направлении, поддержка установки в портретной / горизонтальной ориентации, автоматическая регулировка яркости с помощью датчика внешней яркости, датчик температуры, RJ45 MDC, автоматическое переключение источника и восстановление, батарея для часов (сохранение часов 80 часов), замок Kensington, Wi-Fi Встроенный модуль

    .

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *